3) 背水一战天赋骁水·二效果调整为:刷新猛虎破调息时间 。
4) 五连的有效判定距离略微缩短 。
5) 贯甲箭将对浮空目标拉拽落地 。
6) 被动(善战):受到9米外伤害 , 降低伤害从10%增加到15% 。
7) 被动(猛战):去除增加的防御效果 。
套路二:
1) 虎啸龙吟:增加使用时可以震晕周围目标并造成伤害效果 。
2) 去除凤点头对有定力目标的定身效果 。
3) 疾风枪对单个非玩家目标造成额外伤害 。
神威目前论剑能力挺强的 , 但是面对双解控职业会被压着打 。 所以这一次主要是在技能机制上进行了调整 , 趋于平衡化 。 射箭控制效果削弱让连招变的短板 , 破定能力较差 , 被动猛战防御没了也少了一些保命能力 , 算是小小的削弱 。 PVE依然还是以肉的能力为主 , 各职业加强输出情况下 , 伤害依然不够看——当然也不能让一个肉职业的输出超过输出职业 。
丐帮
结论:PVP小增 , PVE小增 。
套路一:
1)醉饮江河:醉饮江河使用后 , 触发醉饮江河·解技能 , 该技能可存续15秒使用 , 使用可解除压制状态并击退周围目标 , 并对破定目标造成压制效果 , 但自身不回复定力 。
2) 被动(给力协同):额外增加对霸体目标的伤害5% 。
套路二:
1) 啸动山川:对目标的受击效果变为击飞 。
2) 去除怒扫乾坤对有定力目标的定身效果 。
3) 劈山决对霸体怪物的攻击伤害提升 。
4) 离玄腿 , 怒扫乾坤技能对单个非玩家目标造成额外伤害 。
丐帮这一次双双得以加强 。 其实丐帮的加强从开服到现在一直没有断过 , 但是职业流失率较高的主要原因还是定位问题 , 输出比不过输出职业 , 肉不过神威 。 这次加强后大酒实用性有所增强 , 论剑强度稍有提高 , 对阵除了五毒之外面对其他三近战都有一战之力 。
神刀
结论:PVP削弱 , PVE小增
套路一:
1) 饮沧海调息时间增加5秒 , 减伤持续时间减少5秒 。
2) 浮云刀挑飞QTE的存续时长缩短3秒 。
3) 被动技能鹰喙:内置调息时间增加到90秒 。
套路二:
1) 一羽千山:增加给队友添加5秒霸体的效果 。
2) 修复神刀杀意被打断的问题 。
3) 鹰击长空 , 狂风刀对单个非玩家目标造成额外伤害 。
神刀目前论剑依然强势 , 这一次也是针对几个强势点做了一定程度的削弱 。 与丐帮相反 , 神刀的论剑能力从出世至今削弱一直持续 , 但由于机制的问题依旧强势 。 这一次削弱的方式还是非常正确的 , 降低了神刀的控制能力 。 PVE和以前一样 , 还是增强了鹰击长空和狂风刀的伤害 。
移花
结论:PVP和PVE双增强
套路一:
1) 优化玉灵机制:
- 月移花影被动技能效果调整为:移花进战后立即设置玉灵能量为2格;且当移花积攒2格玉灵时 , 会激活特殊的QTE技能——月移花影 , 使自身进入2秒的月移花影形态 。
- 月影花影形态:效果期间移花处于霸体状态 , 移速增加30% , 受到的定力伤害减少80% 。 过程中受到攻击或形态结束后 , 触发二段范围伤害 , 造成强力破定伤害及短暂压制 , 并附加4秒的负面状态 , 期间目标被破定时受到攻击都将被压制 。
- 满4格玉灵 , 触发乘玉步仙 , 使用后不再触发后续五连 , 乘玉步仙的伤害系数调整为攻击力的260% 。
3) 花杀一念:施法距离调整为12米 , 持续时间缩短为2秒/3秒(天赋) , 冷却时间减少到18秒 , 可回复一格玉灵 。
4) 移花接玉:移花接玉的施法距离增加到10米 , 自身幻象五连继承珑铸效果 。 使用后可触发二段效果移花接玉·解 , 存续20秒 , 可在被压制状态使用 , 但使用后不恢复定力 , 也无法对目标造成破定及压制效果 , 并立即后撤 。
5) 解控的公共调息时间缩短0.3秒 。
6) 大音希声的基础伤害增加到攻击力的20% 。
7) 乘玉步仙 , 花杀一念对非玩家目标造成额外伤害 。
套路二:
- 万籁和鸣:修复万籁和鸣部分情况下霸体效果丢失、群体加速丢失的问题 。
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