斯宾塞|系统升级老游戏不能玩,正在离我们远去的经典游戏该如何拯救?( 二 )


不过斯宾塞的建议——行业内模拟器合法化标准化 , 对玩家来说是绝对有好处的 。 毕竟相比于炒冷饭推出“原汁原味”的重制版靠着情怀圈钱 , 玩家们更愿意去玩经典的原版游戏 , 以及像《最终幻想7重制版》这样真正意义上的高水准重制和次时代续作 。
特别是近几年炒冷饭的厂商增加 , 日本厂商还好(除了GF) , 欧美的大厂搞出来的重制版 , 一个比一个下饭 。 暴雪的《魔兽3》《暗黑2》 , 还有《给他爱:三部曲》的重制简直不忍直视 , 除了贴图材质纹理和光影外 , 模型几乎没动 , 你指望玩家们能给R星什么好脸色?
但是玩家就是拿厂商没办法 , 打低分 , 评论区吐槽都没什么大用 , 道歉以后把bug改改又拿出来卖 。 如果不进行重制 , 用模拟器来提供老游戏的服务 , 按照斯宾塞的意思也能通过一定的收费来让游戏厂商有盈利 , 不过和重制版动辄几百块钱售价相比 , 官方模拟器合理定价能带来利润势必会少很多 , 你是厂商的话在目前这个世界疫情的大背景下会怎么选呢?要恰饭的嘛 。
对玩家们来说经典游戏是童年回忆 , 情怀拉满 , 但是把保护这些游戏的希望寄托在这些厂商身上 , 还是不现实 。
经过反复横跳的索尼 , 上个月最终关闭了PS3和PSV的第三方支付功能 , 育碧在2021年第一季度也关闭了一些老游戏的多人服务 。 在游戏电子化的现在 , 过去世代的东西对厂商来说都会慢慢变成占用服务资源的累赘 , 这是无法避免的 。
玩家们害怕的就是经典的老游戏在实体版早已停产之后 , 游戏厂商们的线上购买和下载服务有一天会停止 , 就此消失 。
所以 , 因为上述的种种现实原因 , 现阶段游戏行业内模拟器标准化和合法化还无法实现 。 对于经典游戏的保护 , 还得靠玩家们自己用爱发电 , 建立游戏玩家社区和资源站 , 报团取暖 。
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