头部|超休闲游戏国际市场分割现状:头部发行已各自形成独特打法 | 年终盘点( 二 )


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《Stair Run》

头部|超休闲游戏国际市场分割现状:头部发行已各自形成独特打法 | 年终盘点
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《shortcut Run》
总的来看 , 在经过这一系列产品的市场尝试后 , Voodoo已经形成了它独特的游戏风格 , 并且还引领了一股趣味竞速游戏风尚 , 不论是绘画玩法还是收集玩法都吸引了一大波开发者的借鉴和学习 。 但Voodoo通过核心玩法承袭 , 游戏内容微创新、微优化的途径 , 实现了同一拨用户的有效引流 , 牢牢吸引着喜好此类玩法的玩家 , 因而那些想要通过模仿核心玩法抢夺市场的厂商实在难有发挥的余地 。
另一方面 , 产品玩法过度集中与同质化对于Voodoo来说也存在着一些潜在风险 , 因为这样会导致玩家群体固定 , 固定群体的玩家总是面对着同一类游戏 , 很容易会产生审美疲劳 , 进而放弃游戏 , 同时想从固定用户群体之外再去挖掘更多用户却十分艰难 , 通俗点说就是“把路给走窄了” 。 Voodoo显然也已经意识到了这个问题 , 除了在游戏玩法中进行拓展外 , Voodoo还将目光转向了中重度市场 , 在柏林开设了中重度工作室 , 但是目前Voodoo在中重度游戏领域还未推出表现较为突出的产品 。
Lion Studios
Lion Studios总部位于美国 , 是综合性移动营销平台AppLovin在2018年3月正式成立的一个游戏工作室 。 在母公司的市场营销经验加持下 ,Lion Studios瞄准轻度游戏市场推出了大量爆款 , 目前旗下有90%的游戏都跻身进了App Store和Google Play榜单的前十名 。

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从这一年的产品来看 , Lion Studios今年的火力集中在了生活模拟类游戏上 。 事实上 , 模拟类游戏以其可扩展性强、贴合玩家生活经验等独特优势 , 在超休闲游戏市场中一直备受厂商和玩家青睐 。 但就是这样一个开发难度低、市场竞争大的品类 , Lion Studios也能够凭借其在游戏测试、发行策略和市场推广等方面积累的大量经验 , 从创意、测试、调优等多方面协助开发者 , 将产品成功推向市场榜单头部 。
如今年9月上线的《Papers Grade, Please!》就是休闲游戏中很常见的教师模拟玩法 , 但这款游戏只摘取了教师工作内容中的一小部分 , 也就是评分这个部分 , 并将开发为游戏 , 实现了老题材的新变化 , 最终也不出意外地受到了玩家的喜爱 。 此外 , Lion Studios今年推出的模拟类游戏还有大家熟知的《Chores!》、《Super Salon》、《Fruit Clinic》、《Prank Master 3D》等等 。

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《Papers Grade, Please!》
除去这个优势品类 , Lion Studios今年在益智类和动作类游戏领域的成果也十分突出 , 旗下下载量超过5千万的《 Mr Bullet - Spy Puzzles》和《Slap Kings》就分别是益智类和动作类超休闲游戏的出色代表 。 总的来看 , 这两个品类中又以益智类更为突出 , 包括益智切割玩法的《Mr Ninja - Slicey Puzzles》、绘画解密的《Just Draw》、抽棍类的《Pull Him Out》、益智射击的《Mr Bullet - Spy Puzzles》等产品在内 , Lion Studios今年在益智品类中又挖掘出了许多不同的核心玩法 , 因而可以说“创意”二字就是Lion Studios赢得市场的主要原因之一 。

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《Pull Him Out》
Crazy Labs
来自以色列的Crazy Labs今年只上线了8款游戏 , 其产品的上线速度与游戏存储量在这些头部发行厂商中 , 显然不是特别突出 , 但在这些产品中下载量超千万的产品却超过了该厂商今年新游的半数 , 其中《ASMR Slicing》这款游戏的下载量更是已经突破了五千万大关 , 不难看出 , Crazy Labs旗下产品质量与市场表现还是非常可观的 。