在关键帧动画上自动添加次级运动的Maya插件,太方便了~
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最近大家都在过节休息哈?但是,还是要跟大家讲讲一些前沿性的软件和技术。
近日,Ycdi视效公司发布了一个Maya的物理学工具,是一款新插件。它可以自动的将次级运动添加到关键帧动画中。功能包括转化和旋转物理学。
基于前动画师Richard Lico的工作流程
如果你是一位动画师对Richard Lico动画大神一定不陌生。Richard Lico是一位屡获殊荣的知名动画师,职业生涯跨越了18年。可谓制作经验相当相当丰富,从内容创作到游戏,再到电影领域的角色动画都非常的擅长。参与的项目不计其数,并针对很多项目开发了相应的绑定系统和工作流程。目前他在一家VR的初创公司担任动画总监。
YcdiVFX公司的开发人员说,这个工具就是依据Richard Lico的工作流程开发而来。“作为一名独立的开发者,我们必须想出尽可能多的动画开发方式,而不会影响动画的质量和可信度。而Richard Lico的工作流程是我们主要的灵感来源。它是利用你的关键帧和分解,让电脑的插补值更加智能化,适合任何风格的动画并且可以随时编辑。”
将物理上合理的惯性运动添加到任何关键帧动画中
这个物理工具插件是基于Maya里面的默认差值,自动的产生二次转换和旋转。
当给带有关键帧动画的角色添加时,它会在衣服和身体部位,比如四肢和手指等上添加瞬间的物理上合理的惯性运动,从而增加动画的真实感。大大加快了动画制作的速度。
为了方便编辑,这些自动创建的次级运动创建时是在单独的动画层上。可以合并,改变他们的强度或者完全关闭。
它可以将物体的运动信息烘焙到关键帧上,可以偏移时间控制项,有Euler过滤器,在选中的物体上创建定位器,并可以随意的将信息烘焙到定位器上等等强大的功能。
Ok,今天的内容就到这里吧,
明天继续为大家带来精彩内容。
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