《巫师3》开发商:购买全价游戏的玩家理应获得精美的内容
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“开箱内容”无疑成为了2017年玩家们游戏词典中的一个关键词,从《中土世界 战争之影》到《星球大战 战争前线2》都带有浓厚的开箱要素。同时围绕着“开箱内容”的讨论也不绝于耳,不少开发人员也在给出自己的看法。在近期的一次采访中,CD Projekt Red 联合创始人 Marcin Iwiński 也谈了谈他对开箱内容以及 DLC 的看法。
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Marcin Iwiński 说:“我们的立场非常简单,而且你也能在我们过去发售的游戏中见到这些东西的身影,比如说《巫师3 狂猎》和《巫师之昆特牌》。我认为,如果你购买了一款全价的游戏,你理应获得一大堆精美的游戏内容,这些东西会给你带来长时间的有趣的游玩体验。虽然对于“许多”的定义会根据游戏的不同而变化,但在我们的游戏中一般都有50-60小时以上的主线故事设计。如果你真的想最大化游戏的内容价值,这其中还需穿插着数百小时的支线内容。我觉得这才是一个公平的交易,你获得了等价于游戏售价的游戏内容,何况我们还总是尽力为玩家提供尽可能多的游戏内容。好的公关效果莫过于玩的开心的玩家,向他的朋友推荐你的游戏”。
无论是《巫师3 狂猎》还是《巫师之昆特牌》,相信玩家都能从《巫师3 狂猎》DLC的丰富内容和《巫师之昆特牌》对玩家的丰富奖励和回馈感受到 Marcin Iwiński 在上述文字中的“简单立场”。能有这样良心的厂商,真的是玩家们的幸运啊。
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