解构游戏手机设计:新热点还是小冷门?
先有雷蛇推出Razer Phone,到小米推出旗下首款游戏手机“黑鲨”、努比亚推出红魔游戏手机,再到华硕玩家国度的信仰之作ROG游戏手机,以及荣耀“吓人的技术”——GPU Turbo软硬协同的图形处理加速技术,实则也是为了提升荣耀Play的游戏性能。
那么是什么原因促使手机厂商乃至游戏设备商纷纷试水游戏手机呢?这跟国内手游市场的火热以及手机市场创新乏力,亟待破局不无关系。
手游市场火热,助推手机差异化发展
据悉,我国游戏产业整体市场收入已达2036.1 亿元,并仍处于高增长状态。近5年来,我国手游用户增长10倍多,虽然手游用户规模愈来愈趋于稳定,但整体规模已经累计到了一个很大的基数,目前已经超过5亿人,并且整体手游用户结构向中重度游戏倾斜。
也正是因为手游市场的火爆,日常“开黑”和竞技手游已经成为80后、90后乃至00后们最重要的娱乐方式。另外,随着《王者荣耀》《第五人格》《绝地求生》等大型手游成为主流,更直接导致游戏玩家对手机性能需求的提升。如此一来,
游戏手机凭借游戏性的优化、酷炫的外形、炫彩的灯光自然更能够俘获游戏玩家的心
。
商业市场其实没有情怀,逐利才是本质。游戏玩家有需求,手机厂商自然要针对需求推出产品。
值得注意的是,在安卓阵营手机品牌繁多,苹果化、同质化现象较为严重。为了迎合市场、迎合热点扎堆推出的“iPhone X”们,就是如今手机市场的真实写照。而手游市场的火热则给了一众手机厂商差异化发展的机会,或者说是全新的破局点,那就是游戏手机。
而我国数以亿计的普通手游玩家以及日趋增多的专业电竞选手,毫无疑问能够成为手机厂商可以开发的广阔市场。
游戏手机体验为王,扩展、散热成关键
市场导向是一方面,产品力实则是游戏手机能够打开之一市场的关键因素。以今市场上的多款游戏手机而言,
它们都有着较为出色的硬件配置、良好的游戏优化以及游戏感十足的设计,俘获了一大批游戏玩家
。
正如PC时代的游戏主机,性能主导使用体验,对于游戏手机也不例外,各大厂商无一不采用了时下性能最强的处理器,大内存、大存储更是标配,哪怕是手机硬件选择并非顶尖,也有类似“GPU Turbo”这样的技术手段来提升手机整体性能。此外,还有
高分辨率、高刷新率的屏幕
,能够充分满足现有手机游戏的60Hz高帧率需求;
专为游戏设计的扬声器
,能够让玩家感受游戏中战斗画面的紧迫旋律,以及这种环绕感带来的强烈冲击。
强大的
扩展能力
也是游戏手机区别于传统智能手机的重要优势,如ROG游戏手机的外接风扇、黑鲨游戏手机的专用手柄、雷蛇手机的ProjectLinda等,这些强大而多样化的扩展配件进一步增强了游戏手机的可玩性和创新性,为游戏玩家们带来更充实、更有想象力的效果体验,成为游戏手机吸引用户的关键因素之一。
散热水平
,则是游戏手机吸引用户的一大关键因素。
游戏玩家不难发现,包括iPhone X在内的很多旗舰手机,在散热上或多或少都有着一些问题,运行大型手游时更是会出现机身发烫等问题,严重影响到游戏体验。不过,随着游戏手机的推出,散热问题作为玩家关注的重点,手机厂商也各显神通,针对手机散热提出了多种解决方案。
Razer Phone采用铜管加导热硅脂,以及专为移动玩家量身定制的智能散热系统,软硬结合应对长时间游戏引起的手机过热问题。
黑鲨游戏手机整机散热面积高达6000平方毫米,采用多级直触一体式液冷系统,将冷却液、高导热铜合金基板和纳米复合石墨深度结合。
红魔游戏手机引入了近黑体工艺,通过对金属背板多重阳极氧化,添加特殊材质和喷砂工艺,来将金属后盖发射率提高接近至黑体,并在器件上采用3层石墨贴合以增强散热能力。风冷技术亦可以通过背面设置的多个风槽,来增加手机内部和外部的空气对流换热。
ROG游戏手机内置GameCool 3D均温板冷却系统,通过大面积的铜散热器和石墨片带来出众的冷却性能;配备专属配件AeroActive外接风扇,通过软件调节多档风速,带来更惊人的散热效果,为手机持续高性能运转保驾护航。
小众属性难改,发展前景还需观察
游戏手机的推出既解决了游戏玩家使用传统智能手机游戏时的痛点,也证明手机厂商“游戏向”差异化发展道路的正确性。如此说来,游戏手机的春天到来仿佛没什么问题。然而,我们还需要看到的是,游戏手机跟专注美颜的美图手机一样均属于小众细分领域。
虽然我国手游用户规模庞大,但是能够为游戏手机买单的玩家能有多少却值得商榷,而愿意为游戏手机买单的这部分玩家又是否能够撑起手机厂商开拓市场的“野心”同样值得商榷。
外媒曾以游戏手机有没有未来为题进行了一次投票调查,调查结果显示,45%的用户认为有,而55%的用户则不看好游戏手机的未来。
不愿具名的手机行业分析师表示,游戏手机确实可以满足部分用户对于娱乐和生活的需求,但无论是发展成单反,还是代替电脑玩游戏,都只对部分用户的胃口。单项发展垂直品类的手机会不会成为手机未来发展的一个趋势,目前还无法定。
中国手机设计与应用创新大赛专家评审委员会成员杨凯表示,游戏手机对于行业来说不是新鲜词汇,前有诺基亚N-Gage,后有索尼Xperia Play,目前市面上也充斥了众多中小品牌。而在中国常规的智能手机市场洗牌结束,手游火爆全球的行业背景下,游戏手机这个细分市场被各大巨头盯上并不令人意外,目前这块被中小品牌分食的蛋糕,势必将迎来较大的变局。
就长远来看,游戏手机市场将有机会迎来较大增长,但从市场定位来说,脱离小众需求依然任重道远
。
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文 /
通信产业报(网)周腾
编辑 / 康嘉林
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