【DOTA之后新里程碑】DeepMind强化学习重大突破:AI在多人射击游( 七 )
去年DeepMind Max Jaderberg 提出的Population-based training 的应用
极大提高了训练效率
,并且提供了多样化的exploration,帮助模型在不同地形队友环境中的适应性,实验结果显示比self-play的结果更好更高效。
For The Win agent 的
分层reward机制
来解决credit assignment问题。
用fast and slow RNN 和
内存机制
达到类似Hierarchical RL的作用。
不过,FPS在策略学习上面的难度还是比Dota,星际这种RTS游戏小很多,CTF模型在长期策略游戏上效果还有待观察。
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