【DOTA之后新里程碑】DeepMind强化学习重大突破:AI在多人射击游( 七 )



  • 去年DeepMind Max Jaderberg 提出的Population-based training 的应用

    极大提高了训练效率

    ,并且提供了多样化的exploration,帮助模型在不同地形队友环境中的适应性,实验结果显示比self-play的结果更好更高效。

  • For The Win agent 的

    分层reward机制

    来解决credit assignment问题。

  • 用fast and slow RNN 和

    内存机制

    达到类似Hierarchical RL的作用。

  • 不过,FPS在策略学习上面的难度还是比Dota,星际这种RTS游戏小很多,CTF模型在长期策略游戏上效果还有待观察。