游戏正在被重新定义( 三 )


马伯庸:很多游戏的叙事不逊于精彩的小说 , 包括游戏中的布景 , 我认为已经可以称为艺术品 。 而我们享受到的所有艺术形式也都在游戏中得到体现 。 在我看来 , 游戏并不是阻挠大家对世界的了解 , 反而引领人们探索一个更广阔、更深度的世界 。
吴灏:《堡垒之夜》与TravisScott的线上演唱给我们一个启发 , 游戏本身是可以作为一个平台承载其它的文化内容 。 我认为这只是开始 , 游戏将来会演化成更多生态的可能性 。
游戏如何为教育发挥作用?
Stevenma:现在的世界是高度专业化的 , 需要人们非常深入地去研究感兴趣的东西 。 非常深入 , 意味着终身学习 。 而游戏能够帮助到青少年最好的部分 , 是让他们通过有乐趣性的探索 , 树立长远的志向 。 这是我们非常想去做的 。
严锋:教育不应该是被动的、填鸭式的、耳提面命的接受 , 而应该变成一种体验的场景、一种主动参与的实践 。 游戏 , 在这个过程中能起到很多作用 , 因为游戏就是可以把被动和主动融合起来 , 并通过虚实的结合 , 构建出新的学习场景 。
马伯庸:游戏是中性 , 不以善恶来分 , 取决于人们如何使用 。 如果亲子之间的互动足够充分、大人们对孩子的关注度足够多 , 那么他不会沉迷、寄托在别的东西上 。
游戏如何服务社会?
窦文涛:科技的发展不是拒绝过去 , 相反是更好地收纳和展示了过去 。 游戏行业也在有意识地连接传统文化 , 很多形象都来自于历史文化当中 。 我们要考虑怎么将游戏用于社会 , 甚至普惠人间 。
Stevenma:如果把游戏想成「超级场景」 , 它可以做很多事 。 例如公益游戏《普通话小镇》 , 用最新的语音识别技术加上游戏化的引导 , 来提升人们学习普通话的兴趣 , 帮助四川甘孜在内的经济欠发达地区推广普通话;功能游戏《见》通过模拟视障人士的出行感受 , 提升大众同理心 , 玩家可以通过屏幕感受到 , 这一群体面对复杂的城市该怎么处理这些很难的问题 , 这个难度是普通人的多少倍 。
游戏如何推动技术革新?
Stevenma:第一次工业革命起源于人们对服装的需求 , 驱动纺织业和蒸汽机技术进步的是「棉花」和「煤炭」 。 游戏 , 在信息产业年代扮演了「棉花」和「煤炭」的角色 , 它恰好是推动AI等新兴技术革新的重要动能 。
吴灏:虚幻引擎到今天 , 不仅让游戏行业更容易地做出好的内容 , 也正在颠覆好莱坞的生产管线 。 可以说 , 游戏催生的技术正在赋能各行各业 , 这是全球游戏人都应该自豪的事 。
游戏 , 给未来无限可能
Stevenma:把新科技、新技术用饱含善意的方法回馈给社会 , 是腾讯“科技向善”这一企业文化的体现 。 如何运用游戏所积累的技术和能力 , 去连接现实的世界和人 , 激发出更多的想法、尝试和兴趣 , 创造更大的社会价值 , 是腾讯游戏“SparkMore!去发现 , 无限可能”的愿景与使命所在 。
窦文涛:每个新技术都是打通过去和未来的衔接 。 比如人类印刷品的出现 , 它把所有的历史名著、古籍全能包起来 , 然后互联网的出现把所有的印刷品包进来 。 新技术不是去拒绝过去 , 而是让人们的选择越来越多 , 比如 , 游戏里也可以欣赏贝多芬的交响音乐 。
【游戏正在被重新定义】严锋:希望游戏融合进更多不同的文化因子 , 能够使自己成为一种更能够具有综合性和整合性的力量 , 打造新的人类的文化空间 。