《游戏王:决斗链接》评测:教练,我想打牌

原标题:《游戏王:决斗链接》评测:教练 , 我想打牌
【《游戏王:决斗链接》评测:教练,我想打牌】《游戏王:决斗链接》评测:教练 , 我想打牌
你看过《游戏王》 , 知道武藤游戏和海马吗?
曾几何时 , 当鲜艳的红领巾还在我胸前飘荡的时候 , 这两人手中的天空龙与巨神兵 , 在很长一段时间里 , 都成为了我和小伙伴们所追逐的对象 , 而校门口小卖部里一块一包的盗版卡包 , 也因此大卖 。 再然后 , 伴随着各样拼凑出的卡组 , 小学生们又展开了对决 , 并成为了属于年少时期的美好记忆 。
如果你和我一样 , 仍不忘过去这般对“决斗者”身份憧憬的话 , 《决斗链接》将可以成为你新时代的决斗盘 , 并以手机为载体 , 帮你开始决斗生涯 。

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作为KONAMI研发的正版授权手游 , 《决斗链接》和经过魔改、强调氪金增加属性的国产盗版衍生作不同 , 是款还原了系列规则精髓的IP手游 。 其玩法可简单概括为收集卡牌、构筑卡组 , 再驾驭卡组相互对战 。
提到这类玩法 , 最广为人知的就是《炉石传说》 。 凭借回合增长的资源上限 , 以及英雄与遵循模板的卡牌设计 , 其能让玩家围绕场面进行频繁的互动 , 生出扮演小队英雄领袖 , 控制队友单位、使用魔法与其他小队交战的观感 。 但在《游戏王》的规则里 , 卡牌却是唯一的资源 , 其中更是存在颇多炉石标准上的“超模卡” , 能让玩家迅速进行连锁展开 。

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像“龙之灵庙” , 就可助人迅速召唤出“青眼白龙” 。 而除此之外 , 游戏卡池中还存在多张与“青眼白龙”或“黑魔导”等字眼相关的卡牌 。 这就令玩家的卡组 , 常常是围绕某个主题构筑而成的 。
其可以是“青眼白龙”这种快速召唤强力怪兽的风格 , 也可以走“黑魔导”相关的魔法功能路线等等 。 这令玩家间的攻防 , 变成了“不同主题怪物间的碰撞” , 至于玩家自己 , 则成为了驾驭怪兽的决斗者 。
在延续这种独特性的基础上 , 《决斗链接》以系列传统规则为基础 , 进行了一定程度的简化和扩充 。 其中最明显的 , 就是对场地卡牌和卡组上限的修改 。

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(笔者的主力)
在本作在 , 你最多将只能同时控制三只怪物 , 以及三张魔法陷阱卡 , 且卡组的最低限制也从40变成了20 。 而具体的决斗流程 , 也被精简为了“使用卡牌”与“战斗”两个环节 。 这些缩减 , 令《决斗链接》的规则成为了系列爱好者眼中的“村规” , 但却也降低了游玩的门槛 。
因为在这般减法之后 , 由于卡组的精简 , 玩家将可以更容易抓取到关键牌 , 这使战斗的节奏加快 , 也使人倾向于控制卡组中的连锁数量 , 以求在最短的时间内发挥效果 。 这变相降低了对玩家卡池的需求 , 以及构筑时的思路门槛 , 能让人轻松入门 。
但在带来了这些益处的同时 , 这种简化也固化了不同套路卡组间的克制 。

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像在国服如今的环境之中 , 就有“龙破坏剑”主题卡组异军突起 。 该卡组面对“亚马逊”、“次时代”、“斧王”等卡组时 , 很难有还手之力 , 但由于选择了“青眼白龙”卡组的玩家群体过于庞大 , 其却靠着无脑的克制硬生生杀出了一条血路 。 而笔者就是这种环境的“受害者” 。

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(其实偶尔也能反杀)
这种克制的僵化 , 追根溯源 , 首先是因为如今的卡池规模不深 , 无法为提供更多的应对之法 。 其次则是简化规则之后 , 玩家不得不放弃大量与卡组主题无关的反制卡牌 , 因此只能抱头鼠窜选择投降 。
至于为何“青眼白龙”卡组会成为主流 , 则因为其是游戏里最容易获得 , 且强度T1的卡组 。

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凭借商店售卖的“预组” , 你将能轻松收集到该卡组的核心卡牌 , 而一些后续的强化卡 , 也多能通过人物的升级获取 。 参考国际服的生态 , 这种预组在之后的时间里也会不断推出 , 其也会一直扮演“萌新好帮手”的角色 , 令新玩家以最低的成本 , 获得一套当前环境强度够高的卡组 。