《游戏王:决斗链接》评测:教练,我想打牌( 二 )



《游戏王:决斗链接》评测:教练,我想打牌
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在继承了系列以怪兽对决风格的同时 , 《决斗链接》还创新性的融入了“人物”要素 。
具体来说 , 就是玩家将可选择各种作品里的传奇决斗者进行战斗 。 他们之中有海马、游戏 , 也有城之内和孔雀舞等人 。 至于一些反派和后续作品里的人物 , 也会随着版本登场 。

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这些人物都拥有与自己故事中相匹配的独特能力 , 例如武藤游戏就可在危机时刻进行“注定一抽” , 助你重演动画中反败为胜的舒爽套路 , 过把神抽狗的瘾 。 在未来的版本之中 , 有些人物更是能够直接“印卡” , 将特殊怪兽牌加入到卡组之中 。 而他们因技能产生的构筑思路 , 也会随着卡池丰富而不断扩展 。

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在带来了技能的同时 , 他们也并非单纯的工具人 。 对局之中 , 伴随着战斗状况的波澜起伏 , 他们会发出各样声嘶力竭的呼喊 , 若召唤出人物招牌怪物 , 还会触发独特动画演出 。 像化身海马驱使青眼白龙攻击时 , 他那声熟悉的“爆裂疾风弹”就会再次响起 , “中二”气质十足且令人着迷 。

《游戏王:决斗链接》评测:教练,我想打牌
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值得一提的是 , 这些人物并不会以“氪金”解锁的方式出现 。 无论是活动限定人物 , 还是普通人物 , 其只需要通过完成任务进行解锁 。
但没弹的枪械 , 就跟烧火棍无疑 。 想要令这些人物重现经典英姿 , 大量卡牌是必不可少的 。
对此 , 《决斗链接》将卡牌获取拆分为了两个核心 。 首先 , 主题卡组中的关键怪兽往往都非常容易获取 。 但与其相关的衍生卡 , 以及泛用的功能性卡牌 , 却都被设立了门槛 。
例如在如今环境中频频扭转战局的“镜壁”与“同路人”两张陷阱卡 , 就只有抽取这一个选项 。 而前文提及的白龙卡组关键卡“龙之灵庙” , 则需要玩家将海马人物提升到40级方能解锁 。

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这种设计 , 一定程度上增加了欧皇与氪金党的优势 , 但要说天上地下却也还不至于 。 最多是手动挡和自动挡级别的差异体验 。
按照笔者之前在国际服的经验 , 这种优势甚至还会因不断送出的各种卡牌兑换券和必出UR的大折扣优惠而抵消掉 。 至于国服 , 应该也大抵如此 。
总评
《决斗链接》就像一封寄给IP爱好者的情书 。 它简化的规则或许在核心决斗者眼中有些小儿科 , 但其游玩难度和构筑难度却对轻度用户极为友好 。 作为一款TCG游戏 , 其也不免面临卡牌跟不上环境被淘汰等一系列结构硬伤 , 但丰富的卡牌获取手段在一定程度弥补了这些不足 。
至于各样传奇决斗者化身的出现 , 更是令该作有了截然不同的“中二气质” 。
这些整合在一起 , 就令该作成为了对IP有情怀 , 但又被传统规则所劝退玩家的最佳选择 。
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