《小小梦魇 2》媒体版篝火评测:屏住呼吸、蹑足前行


《小小梦魇 2》媒体版篝火评测:屏住呼吸、蹑足前行
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由TarsierStudios开发、BNEI代理发行的黑暗童话风动作冒险游戏《小小梦魇2》将于2月10日在PS4/NS平台推出 , 2月11日上架XOne/PC平台 。 篝火营地有幸在游戏发售前 , 获得了由BENI提供的媒体抢先试玩资格 , 作为一个对初代《小小梦魇》就赞誉有加的玩家兼媒体人 , 我当然不会错过这个能「提前爽一爽」的宝贵机会 。

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在游玩了3个小时之后 , 我深感TarsierStudios对这种题材的驾驭熟练度又达到了一个新高度 , 虽然《小小梦魇2》与上一代相比在整体气氛上并没有明显的变化 , 但细节上的精进打磨让玩家更能从沉浸体验中获得身心战栗的恐惧 , 同时也会产生一种意犹未尽的失落 , 恨不得下一秒睁眼就是2月10日游戏正式版解锁之时 。

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在前作《小小梦魇》中 , 黄雨衣女孩「小六」在名为「胃袋」的巨大船舱中醒来 , 她需要在玩家的帮助下逃离这艘布满邪恶生物和重重机关的「监牢」 。 尽管最终「小六」得以成功脱险 , 但关于她的身世、「胃袋」的由来、以及船舱内的那些戴着尖帽子的小人究竟是什么 , 官方并没有给出明确的解释 。 正如游戏名所示 , 玩家可以将整个故事都视为是「小六」做的一个庞大的噩梦 , 既然是梦境世界 , 自然没有什么合理性与逻辑性可言 , 只要享受这个过程就好 。

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到了《小小梦魇2》中 , 这个恐怖的噩梦还在继续 , 只不过主角换成了小男孩「摩诺」 , 场景也变成了一座被黑夜与电波笼罩、扭曲的寂静小镇 。 室外是连绵不断的阴雨 , 室内则是四处暗藏的杀机 。 凡是遇到的人无一不是癫狂凶残的 , 只有陪伴在身边的「小六」的手还有那么一丝丝温暖(就 , 你们有没有摸过女孩子的手啊)……

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说到这里 , 相信很多玩家都已经察觉到了 , 《小小梦魇2》与前作最大的进化点就在于主角的身边多了「小六」这名NPC的陪伴 , 因此在流程设计方面也多了不少需要俩人一起合作才能解开的谜题 。 比如高处的窗台或是门把手 , 「小六」可以帮助「摩诺」跳上去;遇到敌人时 , 「小六」也会吸引对方的注意力 , 为「摩诺」制造出背后偷袭的机会 。 就算没有敌人的时候 , 也可以拉上「小六」的手 , 二人一起前进 。
这个设定不免会让人联想到另一款同样是男孩拉着女孩的手一起冒险的动作游戏名作《ICO》 。 不过「小六」能参与的解谜都比较简单 , AI也很好控制 , 所以更多的时候她的存在更像是缓解玩家压抑心情的调节剂 , 游戏玩法并没有因为她的加入而产生质变 。

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本次媒体体验版提供了第一章和第二章的试玩 。 第一章中 , 在森林深处醒来后的「摩诺」一路前进来到一所破旧的民宅中 。 屋内灶台上烧着热水、桌上也摆放着食物餐具 , 却感受不到任何人类活动的气息 。 在民宅的地下室中 , 「摩诺」找到了独自摇着八音盒的「小六」 , 两人决定一起逃离这阴森诡异的地方 。 不久 , 两人就遭到了一位头套麻袋的疯狂猎人的追杀 。 在威力强大的猎枪下 , 「摩诺」除了逃跑外毫无反抗能力 , 好在沿途的木箱、草丛、泥沼等可以暂时为两个小家伙提供藏身之地 。 好不容易逃到河边终于摆脱了猎人 , 「摩诺」和「小六」将一块门板当做小船 , 随波逐流漂到了一座高楼林立却寂若无人的奇怪小镇上 。

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第二章从小镇的一座废弃房屋中开始 。 穿过数个房间与街道后 , 二人走进了一所寄宿学校内 。 很快 , 「小六」就被喜欢恶作剧的学生抓走 , 「摩诺」则需要躲过老师的监视、小孩子们满怀恶意的捉弄 , 寻找拯救「小六」的方法 。
在上文中我曾经提到 , 「小小梦魇」这个名字代表的就是小孩子会做的噩梦 , 而小孩子的噩梦内容往往是现实中遭遇到的人或事的投影 , 这一点在第二章中体现得非常明显 。

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