触乐夜话:买如山倒,玩如抽丝
原标题:触乐夜话:买如山倒 , 玩如抽丝
触乐夜话 , 每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事 。 
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图/小罗
Steam和PS平台又打折了 , 各大游戏社区里都出现了“××史低”之类的推荐语 。 我充满期待地浏览一番 , 又看看自己的游戏库 , 叹了口气 , 关上了商店页面 。 感觉光是在库中吃灰的游戏就够我玩到天荒地老 。
【触乐夜话:买如山倒,玩如抽丝】如果说游戏这个爱好有什么不方便的地方 , 大概是实在太花时间 。 暂且不说那些随时可放置的休闲游戏 。 规模较小但有完整剧情的作品 , 比如《看火人》之类的 , 通关时间大概需要五六个小时;中等体量的线性剧情游戏 , 大约在10个小时左右 , 加上一些支线可能会达到30多个小时 。 至于现在流行的大地图和开放世界游戏 , 在不四处乱逛的情况下 , 我自己的主线通关时长经常在八九十小时 。 如果工作日每天有两个小时左右的闲暇时间用来娱乐 , 再加上假期 , 这个长度也足够大部分人玩上一个多月了 。
但各大厂商还在不断地出新作 , 还有很多口碑极佳的老游戏需要补课 。 这让我一下子感到了压力 。 一方面 , 作为一个游戏编辑 , 一些经典系列和热议作品没有玩过好像特别丢人;另一方面 , 流程太长的游戏 , 的确让我感觉体力吃不消 。 我有一点通关强迫症 , 如果开始了一款游戏 , 不至少把主线完成的话就浑身不自在;还因为需要适应键位 , 很少同时进行好几款游戏 。 所以时常会陷入手头的游戏还要好久才能完成 , 后面已经有好几款在排队的焦虑 。
觉得玩游戏耗费体力似乎也不是我独有的感受 。 最近一位刚从学生晋级“社畜”的朋友 , 也开始觉得下班回家之后打游戏并不能起到放松身心的作用 , 于是放弃了心心念念的大作 , 转投能在半小时内解决一局的动作游戏 。
觉得累不一定是游戏本身不好玩 。 比如我非常喜欢《合金装备5》的玩法 , 甚至很乐意有空的时候用不同的路线刷几轮任务 。 但是 , 因为流程太长 , 一边推主线一边升级基地 , 我拖拖拉拉地熬夜好多天 , 打最终Boss的时候已经疲惫不堪 , 满脑子“终于要结束了 , 虽然它本身没做完很可惜” 。 哪怕这一部的剧情不乏唏嘘之处 , 基地养成也很有意思 , 我还是更想要更加紧凑和一气呵成的体验 。 
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Boss长得不太符合我的审美 , 还特别难打 , 也是玩着累的一项次要原因
如果游玩过程本身没那么有趣 , 甚至还有些恐怖 , 体量大的游戏推起来就更困难了 。 比如我最近在缓慢推进的《最后生还者:第二部》 。 暂且不论好坏 , 只说长度 。 我花了两周左右玩了十几个小时 , 每天都要强迫自己抽出时间 , 和长相比前代更高清的感染者周旋 , 要不就是应付随时随地扑过来的令人神经衰弱的狗 , 体验堪比上班打卡 , 剧情却还没多少进展 。
回想起来 , 这个游玩时长多半足够通关第一部了 。 得知我目前在第二部的进度还不到整个流程的一半 , 给我的打击可能比所谓的争议剧情还大 。 
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不知道游戏制作人们和狗有什么仇 , 似乎游戏中的敌对狗通常都比人类更难对付
当然 , 许多玩家喜欢庞大的世界、自由的探索以及丰富的游戏流程是自然的事 。 毕竟 , 买了游戏经得起玩才会让人感觉“赚了” 。 如果十几二十个小时打完就封盘 , 似乎不太对得起开发和购买游戏的成本 。 从这个角度讲 , 我买的最划算的游戏可能是《饥荒》 。 它是我在PC上第一个时长突破200小时的游戏 , 虽然一直活不长但始终乐此不疲 , 并且剧情要素偏弱 , 玩起来没有紧迫感 。
不过 , 我依然觉得 , 主打叙事和剧情的游戏 , 还是把主线控制在一个合理的长度为好 。 既然大家都在往影视化叙事靠拢 , 就拿比较主流的美剧来举例:《权力的游戏》每季10集 , 每集1小时左右;《后翼弃兵》一共7集 , 每集50分钟左右 。 至少 , 对我而言 , 这种长度既能完整流畅地呈现一个阶段的故事 , 也能让我始终保持兴趣和注意力 。
而且 , 从另一个角度看 , 游戏的价值并不完全取决于时长 。 我可能早就忘了那些花了我上百小时的支线和获得的奖励 , 但是像《红弦俱乐部》这种 , 3小时即可通关并让我永远拒绝二周目的游戏 , 却能长时间地在我脑海里阴魂不散 。
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