《归家异途2》评测:道阻且长,行则将至

原标题:《归家异途2》评测:道阻且长 , 行则将至
《归家异途》初代发售于2016年 , 凭借着颇具现实主义色彩的反战+难民题材和有一定可玩性的roguelike生存玩法 , 赢得了不少好评 。 尽管制作团队TPPStudios只有两个人 , 但发售初期游戏更新的速度我至今都记忆犹新:基本上每天打开Steam都会有游戏修复BUG和平衡性调整的新补丁上线 , 堪称劳模 。
5年过去了 , 《归家异途2》已经在1月22日开启抢先体验 。 这次的故事将时间线倒推回10年之前 , 我们的主角也从寻找女儿(并且战斗力超强)的老父亲 , 变成了领导革命游击队推翻暴政 , 渴望国家变革的大学生 。

《归家异途2》评测:道阻且长,行则将至
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从渴求父女幸福的“小家” , 到追求百姓幸福的”大家” , 这趟归家路 , 是否依旧坎坷崎岖 , 是否依旧值得?
拜娜妮 , 拿起武器吧
和初代相比 , 《归家异途2》的玩法完全可以用“进化”来形容 。 它大幅精简了生存要素 , 让“捡垃圾”的探索过程变得更为纯粹 , 并且以小队养成的系统强化了战斗内容 , 这也更贴合本作革命的主基调 。
【《归家异途2》评测:道阻且长,行则将至】初代场景探索的方式被保留了下来–依旧是从左至右移动的横版地图 , 玩家需要发挥自己的火眼金睛搜寻各种可用资源 , 并且在遭遇随机事件时凭借属性值进行成功率判定 。

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初代囿于主角只有一人 , 玩家只能有选择地集中投入到某一两个属性上 , 在2代里游击队最多可以登场4人 , 因此可以由不同的队员分别承担某一属性值判定的任务 , 实现“我全都要”的效果 , 比如队伍中让急救兵主加智力 , 让防暴部队主加体力 , 从而轻松地度过“智力”和“体力”的判定 。

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心情、饥饿度和口渴值这三个《归家异途》中最需要关注的内容在续作中被整合到革命士气和角色生命值中 , 玩家不必再时刻注意食物是不是马上要腐烂了 , 也不需要再犹豫是否要为了生存喝下一瓶...马桶水了 。
初代五花八门的食物在续作里被囊括为“补给”这一资源 。 “兵马未动 , 粮草先行” , 它也成为续作中最重要的资源:有补给 , 就能继续行军打仗;缺乏补给 , 则会影响革命士气 , 游击队员也无法得到治疗 。

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本作绝大多数升级都需要用到补给
也因此 , 初代主角那辆能够“减缓时间流动合成一切”的神奇小破车也在续作中被精简 , 取而代之的是营地系统 。 “麻雀虽小 , 五脏俱全” 。 小小的营地包含有指挥中心、医务室、厨房、仓库、卫星通讯甚至无人机中心等等 , 分别具备不同的功用 , 比如医护室可以合成药品、治疗受伤队员 , 卫星通讯可以和其他势力进行外交联系 。
不过目前版本中部分营地功能 , 比如装备制造就显得鸡肋 , 外交系统也仅止步于做任务给奖励的阶段 , 没有更深挖其他势力如何对革命产生影响 , 不免有些可惜 。

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带着一个小基地全国跑
在以上精简之后 , 地图探索变得更为纯粹 , 玩家不需要频繁地打开物品合成菜单考虑生存问题 , 只要将精力放在收集资源以及本作的重点内容「战斗」上:
在战火笼罩的斯卡利亚 , 革命游击队 , 就应该武装抵抗 , 利剑出鞘 。
首先是小队养成 。 诚然初代也有非常繁多的职业选择 , 但就如上文提到的 , 毕竟只有一个人 , 单局游戏开局时就被定死了 。 二代多名队员的设计一下子就解放了阵容的丰富度 , 游击队可以是防暴部队、特种兵、狙击手这样的“专业团队” , 也可以是巫医、祭祀这样的部落组合……任意搭配 , 由玩家来选择 。
这还挺符合我印象中的游击队形象的 , 汇集三教九流人士 , 囊括各类草根能人 。

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队员可以来自招募购买 , 或随机事件 , 但更多是“化敌为友”–除了剧情敌人外 , 探索中遇到的敌人都有几率进行俘获并招募入队 。 所有的敌人都有文案描述其生平背景 , 尽管知道大概率是系统随机生成的 , 但确实让我产生了“这个敌人 , 也是战争的受害者”的感觉 。