《归家异途2》评测:道阻且长,行则将至( 二 )



《归家异途2》评测:道阻且长,行则将至
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遇到的每个敌人都有随机生成的故事背景和天赋职业
那么游击队是怎样战斗的呢?所有队员都拥有两个转CD的技能和消耗士气值的大招 , 玩家可以选择由自己手动操作或电脑自动操作 。 乍一看截图或许有《极黑地牢》的既视感 , 游戏也的确有一些类似的设计 , 比如队员前后站位的区别 , 不同武器各自的射程等 , 但实际上手后还是挺不同的 , 差别主要在于战斗是实时进行的 , 玩家需要时刻注意敌我双方的血量、伤势、技能运转情况等 , 选择强集火或者无差别攻击这样的策略 。
游戏也提供了暂停选项 , 想要最大化战斗效率的话需要不断地在暂停和开始游戏之间进行切换 , 尽管战斗大多数时候是某个技能冷却时间到了就无脑用 , 并没有太多的策略性 , 但配合着不停暂停游戏愣是让我挺有操作的快感 。

《归家异途2》评测:道阻且长,行则将至
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不过本作亟待优化战斗策略的切换方式 。 四名角色 , 每名角色都有6个状态 , 除了一键切换成全自动外 , 其他状态的切换都需要玩家手动选择 。 一场战斗可能就要更换几次(主要是切换成“俘虏”状态) , 针对不同的敌人又有可能有不同的方案 , 更改战斗策略实在过于繁琐 。

《归家异途2》评测:道阻且长,行则将至
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行军途中还会随机触发载具战 , 需要玩家控制好载具间距和载具武器的攻击目标 , 战胜后可以获得一定的补给金钱 , 尽管出现次数不多 , 但确实起到了调剂游戏节奏的作用 。

《归家异途2》评测:道阻且长,行则将至
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拜娜妮 , 这片土地任你驰骋
在游戏初代 , 总共就只有四张大地图 , 场景单一不说 , 探索时间过长导致的乏味也有些劝退玩家 。 《归家异途2》很明显是汲取了初代的经验 , 采取了一个很聪明的做法:
把整个游戏流程变成一张超大的地图 , 再用一个又一个小场景填满这张地图 。

《归家异途2》评测:道阻且长,行则将至
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左下角是起点 , 右上角是终点
这些场景各自有不同的地形和敌人强度 , 也包含有特定的支线任务目标 。
游戏随着剧情推进会解锁新的临时目的地 , 而最终目的地则是在初期就交代给了玩家 。 其中空白的路程 , 都交给玩家自行决定:南方的场景有较丰富的石油 , 就先往南走吧;有个帮派在西边闹事 , 要不要绕路去剿灭一下;东边会有空袭 , 但有一个化学研究站 , 是否值得一去呢?
在旅程被切分成一个个小场景后 , 游戏的节奏相比初代一下子变得紧凑了起来 , 也能让玩家不时有新鲜体验 。
把地图探索的高自由度和上文提到的丰富小队职业养成结合在一起 , 每局游戏尝试不一样的探索路线 , 试验不一样的队伍组成 , 这就让《归家异途2》有了不错的重复游玩性 。
而且自由探索不意味着玩家可以慢悠悠地把周围搜刮干净了再前往目的地 。 游戏中会随着时间的推进逐渐提高各个地区的最低危险等级 。 革命是等不起的 。

《归家异途2》评测:道阻且长,行则将至
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但在游玩的途中由于地图实在太大了 , 任务之间的间隔距离有时候非常远 , 这就导致很多没有意义的跑图 , 这一点到了后期尤为明显 , 在玩家的角色基本都已经成型后再继续探索已经意义不大了 , 但离目的地可能还要走数个场景才能到达 , 此时又没有新的内容填充进来 , 致使后期会逐渐变得乏味枯燥 。
拜娜妮 , 革命是什么?
2代的主角拜娜妮并不是新角色 。 事实上她在初代所扮演的是最终BOSS 。 在初代结尾 , 拜娜妮这样向主角诉说着:
杀了独裁者 , 夺回了“民主” 。 后来的我 , 现在的我 , 一再问自己 , 这一切 , 是否值得?
《归家异途2》评测:道阻且长,行则将至
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初代结尾的拜娜妮认为自己参与的革命 , 也就是2代我们将带领的这场革命把这国家推入了深渊 , 失去高压统治后整个国家分崩离析各自为战 , 内乱至今 。
从结果论上来看 , 拜娜妮不该参与这次革命 , 应当继续萎缩在当年的高压统治之下 。 这是为她自己好 , 也是为了这个国家好 。
真的是这样吗?
《归家异途2》试图向我们展示的 , 是每个参与这场革命之人的动机 , 是为什么需要这场革命 。