对自己的职业未来没有头绪?运用生活常识思维,精准抓住3个重点

对于很多人来说 , 工作是一件很无聊 , 很没有成就感的事情 , 而游戏是一件很有趣 , 很有成就感的事情 。
工作和游戏有相同的地方 , 就是都有经验值 , 也就是exp 。
但不同的地方在于 , 游戏中的经验值积累到一定程度 , 可以升级 。 而工作中 , 你就很难感受到这种“升级”的快乐 。
而且 , 游戏的升级往往有“职业”和“属性”的概念 , 比如说 , 如果你是一位法师 , 那么你的经验值主要升级这个职业的优势:法力值、敏捷值、法抗值等等 。
这会让你感觉到 , 你的努力是有方向的 , 而且是聚焦的 , 就会有很大的成就感和兴趣感 。
游戏设计行业有这么一条设计原理:
经验等级和职业设计 , 不是为了存在而存在 , 它是玩家在游戏内最天然的追求 , 也是最直观的能力成长反馈 。
这何尝不是现实个人职业发展在二次元世界的一个真实反映?

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【一】游戏看似很自由 , 可关键的职业路径就那么几条;现实也一样
职业定位要准确 , 首先要对职业的方向和路线有个认识 , 而路线和方向的基础 , 就是等级制度 。 我们先来看看某大厂的技术线和管理线:
技术线为P序列 , 管理线为M序列 , 技术线的P序列 , 一共分为14级 , 从P1到P14 , 校招进来的最低级别也是P5、P6 。

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如果把这些职位 , 换成了游戏中的“青铜 , 白银 , 黄金 , 铂金 , 钻石 , 星耀 , 荣耀王者 。 ”
好像也没有那么强的违和感 , 对吧?
游戏看似自由玩 , 实际上发展路线就那么几条 , 而现在这个社会 , 看似选择很多 , 可关键的选择路径也就是那么几条 。
比如说 , 高中的时候 , 你是选文科还是理科?如果你选理科了 , 大学的时候 , 你是选基础理科 , 还是实用工科?到了找工作了 , 你是选技术线 , 还是管理线?
我在读浙大工程硕士的时候 , 有个同学就是华为的高级技术人员 。 有一次他要出国做技术交流 , 在国内的时候 , 就把交流的技术内容、客户可能关心的关键点、专业的英语词汇等等弄得滚瓜烂熟 。 虽然非常辛苦 , 但最终举办得特别成功 。
等他回国 , 重新来上课的时候 , 我问他:这么辛苦 , 但你开不开心?
他说 , 是真的开心 。

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对于管理线 , 这相当于游戏中的“战士”职业 , 大家都很清楚 , 选择的人也很多 , 特别是新手 。 对于技术线 , 这相当于游戏中的“法师”职业 , 新手往往不是很清楚 , 要玩一段时间才明白优势何在 。
所以 , 对于我们职业中的大方向 , 特别是技术线和管理线 , 有3点建议:
1、技术线是个很强的个人技能 , 是可迁移技能 , 但有前提 。 就是越大的行业、越大的公司 , 才有单独的技术线可以发展 。 对于中小公司来说 , 往往是“人治” , 往往第一要求是多能 。
2、对于技术发展特别迅速的行业 , 走技术线要考虑自己的长期学习精力问题 , 比如程序员行业 , 到了中年 , 往往技术已经落后 , 需要迭代 。 不迭代 , 就淘汰 。
3、有一些行业 , 技术技能不太会淘汰 , 积累比较容易 。 比如医生、律师、教师等等行业 。 这些行业 , 走技术比管理线 , 长期更加有前途 。 在这些行业 , 就算是最后走到管理岗位 , 也往往要求有强大的技术背景和资历 。

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【二】不管是什么职业 , 往往有共同的基础优势属性
我曾经玩过一款游戏 , 叫《大话西游》 , 这个游戏里面有4个种族 , 人、仙、魔、鬼 , 也就是四大职业 , 但不管玩那个职业 , 都会对“敏捷值”特别注重 。
因为 , 这是一个回合制游戏 , 谁的敏捷值高 , 谁就会先出手一轮 , 占据巨大优势 。 所以 , 不管玩什么职业 , 都会注重敏捷值 , 敏捷值也就成为了这个“游戏社会”中的基础优势职业属性 。

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在现实职场也一样 , 职业有许许多多 , 《中国职业分类大典》将我国职业分为1838个小类(职业) 。 有1838个职业 , 有1838个职业优势属性吗?这显然违反了常识 , 相当多的职业优势属性 , 在很大程度上是重合的 。