虽然不算天才,但《灌篮高手》的游戏还是值得你一玩( 二 )

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唯一需要玩家实际操作的赛场部分 , 却只有左下方一个用数字标注球员的小画面而已 。
而诸如投篮、阻挡等对抗阶段 , 则是用指令对抗(有点类似石头剪刀布)的形式实现 。 玩起来其实有点让人回想起FC上的《足球小将》 , 两者之间的游戏形式明显有一定的相似之处 。 算是早期动漫改编游戏在满足原作粉丝同时 , 又回避了硬件限制的一个折中方案典型案例了 。
在这之后几个月里 , 万代又先后推出了世嘉世嘉GameGear掌机上的《勝利へのスターティング5》与GB版续作《全国へのTIPOFF》 。 考虑到其间隔最短的仅有不到两个月 , 所以也不可能太期待素质会有多高 。
由于GG掌机的普及率本身就不太行 , 所以本作自然也是系列作品里比较冷门的一部 。 不谈国内玩过的可能没多少 , 就算是如今要找到相关的资料或是影像也有点困难 。 本作凭借GG掌机较为优秀的性能 , 倒是在画面表现上明显优于GB 。 不仅放入了更多的漫画分镜过场剧情 , 在美术的还原度方面甚至比SFC首部作品都不遑多让 。 
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GG版在玩法上算是结合了GB和SFC两部作品的特色 。 平时仍旧是采用简单的赛场平面图 , 不过画面细节比GB版要好上许多 , 甚至还会有场外啦啦队助威的演出 。 而进入投篮等动作时采用的按键QTE , 切换节奏也比SFC版更加顺畅自然 。
整体来讲GG掌机上的版本效果不错 , 主要还是因为受众面的问题阻碍了游戏本身的推广 。 但当时掌机毕竟是个利润不错的平台——游戏开发相对省钱省时 , 一般来说即便销量不高也能赚点蝇头小利 。
所以像《全国へのTIPOFF》这种披着所谓续作的皮 , 但内容几乎没有太多改变的作品并不罕见 。 这款续作比起GB首作来讲变化并不大 , 除了加入GBC的色彩支持外 , 比较明显的变化也只有平面图变成横版了 。 此外这一作的配乐相当难听 , 操作部分做得也很不上心 , 有很明显的「粉丝诈骗」嫌疑 。 
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其实《全国へのTIPOFF》这种过于敷衍的情况并不罕见 , 已经是多年来热门IP授权改编游戏的老毛病了 。 万代在1995年不到一个月时间里 , 就先后推出了GB版与SFC版的《灌篮高手》游戏 , 这种急功近利的态度自然不可能有太好的品质 。
SFC上第二部灌篮高手游戏副标题名为「全国大赛预选完全版(IH予選完全版)」 。 之所以叫这个名字 , 是因为早期几部作品发售时 , 动画其实根本还没播到剧情后期 , 所以游戏内容仅限于前半部分 。 而本作便是趁着动画故事已经走到与海南高中的比赛阶段蹭热度再卖了一次 , 球队也增加到了6支 。
本作倒不算是没诚意 。 前作很简陋的Q版造型得到了相当程度优化 , 角色看起来更符合「SD」的三头身姿态 , 让人想起动画原作「搞笑场景」时人物突然变Q的样子 。 至少跑动和运球时 , 玩家还是可以看到球员手脚在动这点就比初代好不少 。 
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可惜的是 , 本作严格意义上仍旧不算是纯粹的体育游戏 。 许多操作还是采用了镜头切换+数值判定的形式来完成 。 比如传球等行为 , 玩家只能选择队友然后按键确认 , 之后一个酷炫的漫画分镜球就直接到对方手上了(也可能失误丢球) 。
如果说前作大量的QTE+漫画分镜场景让比赛显得很拖沓 , 那么这款续作在这问题上不仅丝毫没有得到解决 , 反而更加变本加厉 。 一些本来应该很激烈的对抗或上篮动作 , 因为过于漫长而频繁的「演出」 , 让人很快就会感到厌倦 。 一场比赛打下来 , 颇有点当年木暮公延超长三分球清仓大甩卖的架势 。 
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在短短一年时间内 , 万代就于SFC、GB和GG等平台上推出了5款《灌篮高手》改编游戏 。 但是上述这几部作品或多或少都用一些取巧的手段 , 简化了体育类游戏里本应着重表现的即时动作对抗环节 。 而过多地采用漫画分镜切换 , 更是一定程度上影响了游戏本身的乐趣 。
所以当万代准备在当时硬件机能上注重运算速度 , 比上述几个平台更适合快节奏游戏的世嘉MD开发相关游戏时 , 也觉得该是时候换一套思路了 。
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