虽然不算天才,但《灌篮高手》的游戏还是值得你一玩( 三 )


MD在中国当年相对要比SFC更普及 , 盗版卡带的入手也比较方便 。 因此即便是在日本卖得不如SFC的同类作品 , 到了我国的传播有时候反而更加成功 。 1995年在这上面推出的《灌篮高手:豪强的真正对决(強豪真っ向対決!)》便是其中的典型 。
即便不谈平台的受众面 , 这款MD末期的作品在质量上也可圈可点 。 它不仅是MD上制作水平拔尖的漫画改编作品 , 也是那时候非常值得一玩的篮球体育游戏 。

虽然不算天才,但《灌篮高手》的游戏还是值得你一玩
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万代做了一堆灌篮高手游戏 , 但唯独在本作中 , 玩家才算是真正体验到了没「掺水」的比赛 。 所有的操作——投篮、灌篮、争抢和传球全部都是实打实的即时操作 。 流畅高速的动作场面很好地还原了比赛场面 , 只有在关键得分、局势大幅倾斜等情况下才会插入角色对话 。 整个游戏节奏良好 , 平衡了游戏乐趣与IP致敬的比重 。
剧情模式也相当厚道 。 虽然没有事无巨细地加入所有动画剧情 , 但也将许多重要的经典场面还原到游戏里 。 而诸如与陵南练习赛上半场樱木花道只能观战 , 或是在特定比赛中的对话演出等等都相当用心 。
让人十分惊喜的是剧情模式下还有一些原创内容 。 主要体现在陵南练习赛与海南初战这两场 。 如果玩家赢下这几场动画里本应败北的比赛 , 便会看到与原作不一样的对话 , 甚至可以回避樱木花道剃光头「谢罪」的剧情发展 。 对于原作粉丝来说 , 这些小细节上面都充满了十足的乐趣 , 很能体现制作上的诚意 。

虽然不算天才,但《灌篮高手》的游戏还是值得你一玩
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除了使用标准的学校球队外 , 游戏还可以用所谓的「梦之队」进行游玩 。 这个模式简单来说就是混合队伍 , 可以实现仙道与流川枫合作 , 或是猴子与猴子的强强联合(笑) 。
搞笑的是本作中流川枫因为要体现「全能型」的特质 , 能力都是平均4格 , 实际比赛里的表现并不突出 。 反而是剧情模式下会成长 , 且耐久力优于其他人(5格)的樱木花道 , 在实战中表现出了相当高的价值 。 此外游戏还有严重的规则漏洞 , 它允许玩家仅控制一名球员进入比赛 。 此时你只需要蹲在对手篮板下 , 不停按传球键让AI控制的队友拦阻 , 再对着空无一人的敌阵上分即可轻松取胜 。
这个方法非常赖皮 , 几乎不存在打输的可能性 。 虽然也会因为回防人数较少 , 偶尔被对手拿下分数 , 但很快就能拉大比分差距了 。 所以当时这个手段被视为「禁技」 , 谁用谁丢人 。

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综合质量来评价的话 , MD上这个《豪强的真正对决》是最值得玩的 。 虽然也有判定细节不足等问题 , 但已经算是即能基本满足篮球游戏玩家需求 , 也服务到了原作粉丝 。 想要怀旧的话 , 以一个90年代作品标准来说已经是合格了 。
《豪强的真正对决》发售时 , 世嘉的32-Bit主机土星已经发售有一阵子了 。 看着普及率已经铺开 , 万代也随之在这台彼时的次世代主机上推出了新作《灌篮高手:ILoveBasketball》 。
凭着CD光盘载体的优势 , 本作可以将大量动画配音文件放入其中 。 剧情模式下的过场都是直接从动画中截取的 , 虽然不过是类似「上集回顾」那样的简约版本 , 但效果已经比其它卡带载体要好得多了 。 甚至连游戏操作都是篮球博士全程带语音的指导 , 很能体现新主机的优势 。

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话说回来 , 其实当年国内不少人可能看的都是中文配音版本 。 日语原版配音反而没那么有亲切感 , 倒也是个很有意思的现象 。
MD版为了省钱 , 没有取得动画中的音乐使用许可 。 不过倒是因此做了几首还算不错的原创曲子 , 比赛时每个队伍都有对应主题配乐也令人感觉很新鲜 。 SS版很奇怪的一点是虽然有主题曲授权 , 但不知道为何没有唱出来 , 只是在开头PPT里用了配乐 。 而且八成是为了衬托球场氛围 , 本作在比赛时也没有播放BGM , 只会出现啦啦队呐喊或是球员对话 。
比起前面几部作品 , 本作的「专业性」更上一层楼 。 它不仅再也没有漫画分镜、QTE等系统 , 连MD版短时间增加球员能力的「斗志爆发」都被取消 。 取而代之的 , 便是在伪3D球赛上凭借战术与操作能力见真章 。

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