《高殿战记》评测:别人还在学“尖塔”,它做起了RPG( 三 )


而无尽国度 , 也分为快速竞技与无尽竞技 , 两者的区别是竞速与坚持 。 前者是在有限的关卡中组合自己最强的Build通关 , 后者则是在无尽的挑战中看自己的Build能撑到多远 , 简单明了的游戏模式直指两个方向 , 为竞速党与强度党搭建好了最棒的舞台 。 你认为你的Build最快 , 就亮出这套构筑多少时间打完快速;你认为你的Build最强 , 就看看你的构筑撑到了多少层 , 这种清晰明了的模式 , 是厌倦了剧情中复杂的任务 , 一心打牌的玩家最好的归宿 。
同时一个全新的角色加入 , 让整个环境更加活络 , 全新的角色与全新的模式 , 应有尽有的《高殿战记》很难让该类游戏玩家说出“不”字 。

《高殿战记》评测:别人还在学“尖塔”,它做起了RPG
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《高殿战记》之强 , 在于其挣脱桎梏后完全独立的一套设计语言 , 而这些机制又并非是简单拼凑与强行融合 , 它们在各个部分自洽并服务于整体 , 环环相扣 。 我在玩《高殿战记》时 , 获得了完全不同于市场上其它同类产品的体验 , 新鲜异常 , 而其具备深度的系统又极具挑战性 , 让人乐此不疲 。
也许从《高殿战记》之后 , 我们能看到更多的DBG走上别的路线 , 尝试融入更多机制来让这类玩法多元化 , 而不仅仅只是在卡面描述上做出区别 , 这类具有先锋性的游戏 , 对玩家来说是新的尝试 , 对于业界而言 , 也是同行们值得参考的模板 , 市场中一定要有这样不拘一格的产品出现 , 这个门类才会有所突破 。
推荐给所有喜爱卡牌、DBG的玩家 , 甚至是RPG爱好者与DND爱好者 , 多元的系统与优秀的糅合值得所有游戏玩家尝试 。 当然 , 如果能有NS版更好了 , 能躺在床上玩它 , 比坐着绞尽脑汁要惬意太多 。