别具一格的团队卡牌冒险游戏
前言
2017年末 , 在《绝地求生》依然大红大紫占据Steam半壁江山的时候 , 一款名为《杀戮尖塔(SlaytheSpire)》的卡牌游戏悄然步入大众的视野 。 出色的素质与新鲜的玩法使其即使在抢先体验版本下 , 都让无数玩家玩的不亦乐乎 , “爬塔”似乎成了当时的热潮 。 2019年1月 , 结束了一年抢先体验状态的《杀戮尖塔》推出了正式版本后 , 接连取得了连续三周销售榜前十的好成绩 , 这款保持着96%的绝对特别好评率的卡牌游戏似乎有特别的魅力 。 据SteamSpy的早年间统计 , 《杀戮尖塔》的销量超过70万套(现在估计早已过百万套) , 甚至拿到过2018年1月份下载量亚军 。
这款风靡世界的卡牌游戏完美的将Roguelike和卡牌结合起来 , 构筑除了一种充满创造性而又极具挑战的游戏体验 。 卡牌通俗易懂易上手 , 组合多种多样难精通 , 这样的玩法使得玩家的每次挑战都有全新的趣味 。 自此 , 《杀戮尖塔》彻底带火了Roguelike卡牌这一交叉品类 , 无数类似的游戏如雨后春笋冒出来 , 脑洞大开的在此类玩法基础上大改特该 , 期待能在大环境下分得一杯羹 。 
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风靡世界的《杀戮尖塔》聊聊Roguelike与DGB
那么很多人可能会费解 , 为什么同为卡牌游戏只有《杀戮尖塔》会火呢?这里不得不谈到两个概念:Roguelike与DGB 。
随着独立游戏的兴起 , Roguelike这个词近年来各位可能经常会听到 , 基本属于老生常谈了 。 Roguelike游戏最大特点便在于高随机性 , 地图得随机生成使得玩家每次游玩都似拥有全新体验 。 而海量得道具池更是加剧了这种趣味性 , 玩家一旦开始挑战就会有再来“亿”把的冲动 。 相对的 , 死亡所造成的不可挽回性又为其增添些许紧张感 。 高度的自由使其一跃成为最为耐玩的游戏类型之一 , 自然收获了不少玩家的青睐 。
再者说说DBG , 即DeckBuildingGame(牌库构筑游戏) 。 2008年 , 号称最为经典的DBG元祖之作《领土(Dominion)》问世后 , 正式确立了DBG游戏的地位 。 不仅如此 , 在2009年的德国年度游戏大奖评选中更是拔得头筹 , 荣获世界权威的桌游奖项 。 此类游戏最鲜明的特点在于玩家必须按照规则从公共牌库中获取自己需要的牌进行牌组构筑 , 继而完成游戏目标 。 由于不像《炉石》、《游戏王》这些TCG(集换式卡牌游戏)一样卡组会被抽干 , DBG轮换式抽洗牌的设定在策略性上有着极高的要求 , 牌组的排序和厚度也需要细细考量 , 学习成本更高 , 自然带来的乐趣也就为鲜明 。 《杀戮尖塔》作为两者结合的佼佼者 , 获得了如此高评价自然绝非偶然 。 
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DBG桌游《领土》有趣的是 , 近日Steam上又有一款与《杀戮尖塔》类似的Roguelike卡牌游戏进入大众的视野 。 这款名为《卡片地下城(CardMonsters:Dungeon)》的游戏同样采用了DBG+Roguelike的模式 , 使得随机性与策略性协调统一 。 不仅如此 , 制作组还大胆的将《暗黑地牢》的探路玩法融入其中 , 进一步提高冒险的随机性 。 与同类游戏相比 , 该作创新的以“团队”作为冒险单位 , 玩家能够在5位英雄中随意选择3位组合进行冒险 , 在策略性和玩法丰富性上更为优异 。 
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游戏界面来次三人行的团队冒险吧
进入游戏 , 引入眼帘的便是关卡与人物选择界面 。 由于本作采用的是关卡式内嵌任务的游戏方式 , 即玩家再选择关卡与三位人物后需要再次挑选任务进入各种地牢进行冒险 , 从中获取卡牌与战利品进而升级自己的三位勇者与卡牌 , 在倒计时结束时直面关底Boss 。 有趣的是 , 玩家每次执行任务所生成的地图都是随机的 , 玩家需要自己规划路径 , 面临未知的挑战 。 
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五大关卡与中心区域五大职业各有特色 , 基本上每个职业都有不止一种的套路玩法:战士对应着狂暴和防战;法师对应着法术与召唤;牧师对应着消耗与辅助;游侠对应着弓箭与荆棘;贼则是连击与陷阱 。 五个角色选其三 , 便有10种搭配方式 , 为游戏提供了重复可玩性 。 
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初始人物战法牧 , 通关后解锁贼和猎重中之重的卡牌战斗卡牌游戏的核心玩法自然在于多种多样的卡牌了 , 本作有超过150种卡牌可供收集组合 。 之前也提到过 , 本作注重了3人团队式战斗 , 所以相对来说玩家需要考量的内容也就更多 。 首先 , 每个角色的费用与卡牌都是相对独立的 , 初始1费 , 每回合开始获得1费 。 譬如说战士用完了它的费用 , 那么即使法师有多余的费用也是无法打出战术卡牌的 。 不过好消息是卡牌虽然会每轮回收 , 但人物的费用是可以累加的 , 积攒几个回合不打出用以一次爆发输出也是允许的战略 。 在敌人的行动方面与大部分卡牌冒险游戏无二 , 敌人每回合的动向是清晰可见的 , 玩家可以通过敌方头上的动向进行相对于的策略安排 。 比较特别的是 , 本作的输出细分为物理输出与魔法输出 , 普通的防御是抵挡不住魔法攻击的 。
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