别具一格的团队卡牌冒险游戏( 二 )



别具一格的团队卡牌冒险游戏
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根据战场形式选择性出牌随机地图与事件其实如果你玩过一款名为《暗黑地牢》的黑暗风RPG游戏 , 那么一定会对《卡牌地下城》中的地图既视感满满 。 没错 , 该作基本上算作其地图的简化版本 。 每一个小格都是未知的事件 , 或许是怪物 , 或许是陷阱 , 也可能是宝物 , 还可能是卖血获得金币……49种不同的随机事件在冒险的进程中随时可能触发 , 总之每一步都在向着未知探索 。 火把的设定则在于照亮周围十字方格的道路 , 使得冒险的路途更加清晰 。 不过 , 火把还能用来扎营回复体力 , 在冒险的进程中根据火把的数量进行抉择也是一大趣味所在 。

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地图像极了《暗黑地牢》

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多种随机事件
战利品与卡牌本作的战利品基本分为三种:卡牌、金币与水晶 , 三者各有妙用 。 卡牌的作用自不用多说 , 每次战斗后都可以进行一次三选一的卡牌抉择 , 如何通过现有卡组配合组成强力卡组便是玩家需要衡量的事儿 。 值得一提的是 , 本作在卡组的选择上极其的严苛 , 前期如果不会选卡 , 很容易导致抓不到想要的牌或是费用不够满盘皆输 。 金币则大抵用于升级卡牌 , 应付随机事件;水晶则用于升级人物解锁对应的天赋 , 从而降低冒险难度 。

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战后的卡牌三选一

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整备阶段右上角的三种战利品
人物与卡牌升级每个任务结束后 , 玩家会回到飞船上进入整备阶段 。 此时可以选择花费金币购买卡牌、删除卡牌和升级卡牌 。 因为每张卡牌在对应大关卡内是一直存在的 , 所以根据当下的情况合理整顿卡组的合理性是玩家要做的重中之重 。 不仅如此 , 还可以通过任务中获得的水晶对人物进行升级 , 获得生命值上限的提升与天赋的激活 。 每升一级便可选择一项新天赋 , 战斗中最多携带六个 。 这些天赋对进入地下城冒险无疑是极大的助力 。

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每张卡牌最多升至+2

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可携带的6个天赋
关底boss与进阶技巧游戏的最开始正上方就会出现关底boss的倒计时 , 玩家基本在地下城闯荡了几次之后就会直面这个大家伙 。 它拥有超厚的血量与不菲的输出能力 , 面对他来检视一下自己是否有成长吧~当你击败区域boss之后 , 千万别觉得松了口气 , 你之前获得的卡牌金钱统统不会保留 , 只会剩下3个钻石给你的英雄升级 。 别松懈勇士 , 新的挑战一直在开启!

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在区域boss面前折戟沉沙其实玩这个游戏在刚开始不懂搭配的时候是最难的 , 思路开阔最为重要 。 不要拘泥于眼前的得失 , 而是高瞻远瞩到下一回合 , 同时不要忘记三个角色形成配合 。 低质量的卡牌永远不要选 , 高费卡牌则是慎选 。 钱优先用来精简卡组和买新卡 。 当你熟悉了游戏内容后只要不是脸黑到了一定的程度 , 选到合适的卡牌便可以轻松通关啦 。 战牧猎天下无敌!
目前版本游戏不足之处
茫茫多的千奇百怪的BUG:譬如手牌过多导致的悬牌、叠牌BUG;各种天赋无作用的BUG;抽牌卡不抽牌BUG;篝火不显示文字BUG等等……反正在游玩的过程中这些问题一股脑的会全都冒出来 , 用尽全力阻碍你的冒险;拖慢游戏节奏的陷阱:战斗节奏慢是一个大问题 , UI动画反馈起来也感觉笨笨的 。 但最让人郁闷的是每当玩家使用火把道具 , 将陷阱照亮使其失效时 , 玩家居然还要将失效的陷阱事件动画完整的看一遍才能通过 , 蠢蠢的强行拖慢游戏时间 。 卡牌的平衡性问题:陷阱与卡组的混乱就不提了 , 初上手极难 。 随机性太强导致每次拿牌选牌都要仔细斟酌 , 而在实际战斗中还是大多看脸 。 游戏好久都没更新了!!!

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安全的陷阱还要再走一次结语
从某种程度上来说 , 《卡片地下城》是一款相当具有潜力的国产独立佳作 , 其玩法与概念是同类型游戏中较为优秀的存在 , 具有不错的可玩性和属于自己亮点的系统与特色 , 前景可谓是一片光明 。