回忆杀:CS 1.6,梦开始的地方,竞技玩家的摇篮之地

文章图片
鱼肚ash丨文
在1998的某天 , 从《半条命》中诞生了这么一款游戏 , 他就是后来的CS1.6 。
可以说CS1.6就是源自于玩家们对竞技游戏的热爱 , 查阅资料得知原来CS是起源于《半条命》的一个游戏模组 , 是由ValveSoftware所琢磨出来的一个第一人称的多人竞技小游戏 。
谁又能想到这款游戏会在几年内火遍大江南北 , 惊讶吗?或许这一切的爆火都是源于男性玩家的童年 。 
文章图片
追忆
不知道是不是有玩家与我的童年一样 , 总幻想着能代表自己的祖国出战 , 看着历史上的那些名将 , 冲锋陷阵 , 仿佛有着无坚不摧的战斗力 。
是不是有一股神挡杀神 , 佛挡杀佛的英勇气概 , 而这种英雄气概很容易就感染了我 , 幼年时期的我十分地向往这种战斗 , 渴望有一场战斗能证明自己 。
所以我当时对这种竞技对抗的游戏就十分的上心 , 仿佛就像眼里在发光 。
【回忆杀:CS 1.6,梦开始的地方,竞技玩家的摇篮之地】看见这样一款游戏的时候 , 似乎是找到了儿时拿树枝在那“哒哒哒”假装枪战的游戏回忆的蛛丝马迹 , 那种感觉真的是难以描述 , 除了眼熟还有点像怦然心动的感觉 。
毕竟在当时就没有多少可以玩的游戏 , 现在较为熟知的一些网游 , 也是过了数年才发布 。 
文章图片
而CS1.6版本就已经家喻户晓了 , 可以说后面的许多枪战竞技对抗的游戏 , 或多或少都有CS的影子 , 这是有依据可依的 。
如果能找到这些游戏的最初版本 , 你就会发现其实许多都是照着半条命里最早的模组元素 , 就硬搬 , 因为当时就没什么资源可以去参考 。
这里说明一下 , 需要区分借鉴与抄袭的概念 , 借鉴是在原来的基础上加以改变 , 是类似二创魔改的范畴 。
而抄袭就是照着数据搬 , 不加掩饰地搬 , 改都是多余的 , 这种是情节恶劣的类型 。 
文章图片
游戏时光
那段时间特别喜欢CS , 喜欢它的直接对决 , 喜欢它的刚枪 , 喜欢它的刺激 , 喜欢它给我团灭的爽快感 。
玩CS就是一个概念:干就完了 。
B键呼出购买菜单 , 基本上与现在的CS:GO全球攻势的操作无异 , 但现在应该是没有多少人愿意接受这款游戏了 。
毕竟游戏画质的差别就能劝退一部分人 , 剩下的除了看热闹的玩家 , 就是情怀玩家了 。 
文章图片
曾经的CS也是有着和现在差不多的瞄准精准度的设定 , 这个设定是比较模拟现实的子弹精准设计的概念的 。
于是围绕着这个设定就有了“AK一枪头” , 以及沙漠之鹰“700价格大狙”的称号 。
这个设定在当时有许多人不适应 , 但一旦接受了这个弹道落点 , 以及开枪准度的设定 , 你就会创造一些奇迹 , 比如一打五的残局翻盘 。 
文章图片
我就记得很久之前的一场对局 , 我还在A点等支援 , 中门队友直接被三穿 , 瞬间变成2V5的局势 。
心里咯噔一下 , 暗感不好 , 果然最后一名来回防支援我的队友被刀了 , 语言信息报点给我是中门到A有三个 , 打残两个 , 我A点外有一个在架我 , 有一个位置不清楚 , 估计是要打B 。
当时仿佛热血上头 , 但感觉自己不能急着去白给 , 带走一个不亏 , 带走两个稳赚 , 越多越好 。
没有走中门 , 而是退而求其次地走A侧门绕了个小圈去偷人后路 , 静步绕到中门 , 果然有两个在蹲着A的出口 , 打掉 。
在绕圈的过程中还遇见一个在B点掉线的玩家 , 顺手给刀了 , 想着已经杀了三个不亏 。 
文章图片
我还记得当时CS1.6一个奇怪的设定 , 就是那把鸟狙 , 居然携带移速比小匕首还要快 , 它就作为了手持武器里移速第一的老大 。
按理说 , 匕首应该是最快的 , 再就是手枪 , 你最起码一把半自动狙击枪 , 比持手枪快一点点还能让人接受 , 为什么可以比匕首还要快上许多 。
于是在当时就有没钱的狙击玩家直接玩鸟狙 , 冲在最前面一枪爆三头的突击狙击手传说 。
- 国一韩信solo国服马超,寂然直言“吊打”,11分钟后单杀两次笑了
- 四川一个军工厂,曾生产通信保密机,如今厂房荒废,只剩回忆
- 盘点4种极度残忍的杀伤武器:钢珠手雷、达姆弹,随便一种都致命
- 马超如何轻松单杀对面,看清Fly的选择,玩家:不敢信!
- 英超最新积分榜:莱斯特城逆转绝杀,曼联掉到第3名
- 小虎绝境1拍4绝杀EDG!厂长光速变脸自闭1分钟,死亡凝视
- 离开RNG的狼行身败名裂,打团被秒被Bin单杀,赛后被LPL粉丝狂喷
- 赖神撞上KPL第一边路,4级前成功将其单杀,这不是前DYG的选手吗?
- 魔兽世界tbc:盘点祖阿曼掉落的经典装备,满满的回忆
- 聂帅回忆抗战初期拼刺刀:3个日军背靠背,10个八路军难占便宜
