回忆杀:CS 1.6,梦开始的地方,竞技玩家的摇篮之地( 二 )


当然 , 玩得好那就是传说 , 玩得不好用现在的话讲那就是白给 。

回忆杀:CS 1.6,梦开始的地方,竞技玩家的摇篮之地
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无论是现在还是以前 , CS讲究的就是一个情报沟通 , 这就意味着时间的宝贵 , 占位靠前就意味着可以跑得更远 。
占据的优势也就更大 , 系统分配位置是随机的 , 但有意识的玩家在哪个位置最佳的站点交火点也能估算出来 。

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我就记得有一次 , 我那个出生点极其靠前 , 像往常一样拿着匕首就往前冲 , 想着既然出生靠前一点就往前摸一点 , 给多一点信息 , 队友应该能跟上的吧 , 什么都不管就前压 。
结果呢?因为出生点太靠前 , 导致一波跑路与队友脱了节 , 一个转角碰见背身的敌人还以为是队友 , 跟着人大部队跑了一圈 , 突然发现这雷达上显示的这队友是红色的 , 随即当场叛变 。
或许穿搭的不同也不能缓解我们电子竞技岌岌可危的视力吧 。

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吐槽
第一个可以吐槽的就是它这个离谱的服务器网络 , 我记得玩的时候 , 时不时就要掉一会线 。
这网线是拔了又插 , 插上去没用又拔 , 一度怀疑是不是这个电话线的网络问题 , 后来才知道有墙这种东西 , 还有延迟的概念 。
当时这款游戏我还是托我哥给我下载安装的 , 谁知道他只给我装上去 , 啥也没告诉我 , 最后网线也有了 , 游戏也玩了 , 就是人是傻的 , 啥也不知道 。
最后咋办?那就只能网线拔了打电脑 , 就是打AI 。

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第二个要吐槽的就是这个AI人机难度的划分 , 简单的那就基本打不着你 , 稍微普通一点的那个就是甩两枪就是被其击杀 , 最难的跟神仙大战一样 。
我一个真人玩家 , 被一个普通人机虐得无言以对 , 简单的就跟延迟460一样 , 那人机有啥对抗性体验 。

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只能换成普通人机 , 但是这普通人家准星弹道基本都电脑规划好了 , 时不时一个秒杀 , 真的能让人心态爆炸 。
普通就这么难 , 困难对于普通玩家 , 那就像是开了锁头透视挂一样 。
听着脚步就知道来找我 , 无论我怎么微操 , 都是被一枪头 , 于是更没有游戏体验了 , 当然我的准头与反应速度也与人机的周旋里慢慢的就培养起来了 。

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第三个吐槽的就是它自动生成人机有时会出生到已经出生的人机头上 , 然后 , 后来的人机就会坐死先有的角色 。
最气人的是 , 这个生成的人机位置是将玩家也算进去了 , 于是我数次被系统给直接制裁了 。 没错 , 我作为一个真人玩家 , 作为这次游戏的管理员 , 轻而易举地被系统机制给制裁了 。
一点都不人性化 , 没办法只能把人机全t了 , 再开一把 , 现在想想 , 当时十个人机一起被消灭的声音还挺恐怖的 。

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结局
CS1.6版本 , 终究是抵不过时代的进步 , 曾经的一代神级游戏 , 也倒在了历史的舞台上 。
虽然最后依然在许多游戏里能看到它的身影 , 但逝去的青春;隐身的朋友;离去的爱情最后都化为了回忆的一把把钥匙 。
许多游戏最后也就是我们的那一把锁 , 也许能找到那把锁 , 但再难找到一个合适的钥匙了 , 毕竟时光一去不复回 , 往事也只能回味 。

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历史也逐渐交给了新人 , 这位FPS游戏的老大哥也卸下来自己的重担 , 开始回忆往事了 。
新的挑战将由自己的亲生继承人所接替 , 在新的历史舞台、新的世界舞台、新的命运舞台上焕发出属于CS系列的独特味道 。
也正是这种大家的竞争精神使得游戏变得更有趣 , 世界变得更和谐更美好 。

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在我看来现在的CS全球攻势的出现 , 并不是夺去了自己老大哥的市场和舞台 , 这更像是兄终弟及的传承 , 它或许不仅仅是一款游戏 , 还是一款历史交接的火炬现场 。