盛趣游戏CEO唐彦文:在脚踏实地中张扬自我

1月28日 , 在盛趣游戏上海总部举行的2021“庆牛年”线上年会上 , 盛趣游戏CEO唐彦文以视频的方式发表了题为《在脚踏实地中张扬自我》的主题演讲 。 唐彦文表示 , 自2015年起 , 盛趣游戏已经连续六年实现了业绩的稳健增长 。 在扩张发展版图 , 进军“脑科学”和“数字新基建”的同时 , 盛趣游戏要继续做好主营业务 , 一方面夯实自身在研发、运营、发行上的优势 , 打造出更多爆款游戏 , 另一方面紧跟5G快速发展 , 继续实现“抓产品 , 建平台”的云游戏业务拓展目标 。

盛趣游戏CEO唐彦文:在脚踏实地中张扬自我
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2021年盛趣游戏年会盛趣游戏CEO唐彦文“团拜”走进公司各工作室
3组数据勾勒出盛趣游戏的过去与未来
2020年对盛趣游戏是意义非凡的一年 。 在这一年 , 《热血传奇》迎来了20岁生日 , 《热血传奇怀旧服》在游戏圈掀起了一股“文艺复兴”的热潮 , 《热血传奇手机版》的累计流水突破了100亿 。 作为推动国内游戏市场从0到1的游戏 , 《热血传奇》在盛趣游戏的打造下 , 不但成为了迄今为止中国运营时间最久的网络游戏 , 也成为了国内乃至全球最成功的游戏IP 。
在唐彦文看来 , 20年和100亿这组数据 , 不但映照出了盛趣游戏的过去 , 也映照出了盛趣游戏的现在 。 20年前 , 盛趣游戏通过服务让传奇成为了红遍全中国大小网吧的“国民游戏” 。 20年后 , 盛趣游戏通过研发将传奇打造成了游戏市场里独一无二的游戏品类 , 从端游到手游都有爆款产品 。 20年的时光 , 不但让《热血传奇》成为了“传奇” , 也让盛趣游戏变成了一家研发能力强、盈利产品多、运营体系完善的公司 。
在提及公司业绩时 , 唐彦文指出 , 盛趣游戏在2020年春节期间收入同比增长60%并非归功于疫情带来的“宅经济” , 而是在于公司多年来积累下来的深厚底蕴 。 据唐彦文介绍 , 盛趣游戏目前仍有近百款游戏保持盈利 , 其中10款营收过亿 , 2款营收过10亿 。 正因为有着众多新产品和老产品持续贡献收入 , 盛趣游戏才能从2015年起连续6年实现业绩稳健增长 。
去年唐彦文曾在年会上强调 , 要改变外界认为盛趣游戏“只是运营强”的刻板印象 。 经过连续三年每年超过10亿的研发投入 , 如今盛趣游戏开始进入投入回报期 。 据唐彦文表示 , 《龙之谷2》去年上线后 , 连续一周稳居畅销榜前10 。 目前 , 盛趣游戏已经储备了8款自研游戏 , 品类覆盖了MMORPG、ARPG、生存冒险、卡牌等多个品类 。 这些产品不仅将为盛趣游戏巩固在MMO领域的优势提供助力 , 也将有助于未来冲击更多细分品类市场带来新的增量 。
在“产品为王”的时代 , 盛趣游戏将以内容和品质“杀出重围”
近年来《明日方舟》、《原神》、《太吾绘卷》等产品的成功 , 不断表明越来越多的用户愿意为好游戏买单 , “产品为王”已经成为行业发展的主流 。 唐彦文认为 , “要在“产品为王”的时代里“杀出一条路” , 唯有内容和品质 。 《传奇》绝不是我们的唯一一张王牌 , 盛趣还要做爆款!” 。 从唐彦文的话中 , 可以看到过去三年里持续加大产品研发投入 , 不但让盛趣游戏在产品的品质和产能方面获得了较大提升 , 拥有了更多的产品储备 , 也透露出了盛趣游戏的手中还持有着更多的“王牌IP”或是“王牌产品” 。
纵观盛趣游戏在2021年即将推出的多款新品 , 无论是使用UE4引擎打造 , 被玩家称为“史上画质最强的传奇”的《传奇天下》;还是跳脱传统MMO套路 , 在TAPTAP上获评9.0的《庆余年》手游;或是“小而精致 , 创意丰富” , 仿佛“手游版动森”的《小森生活》 , 可以发现它们多多少少都有着成为爆款产品的潜质 。 这些产品不但在各自的品类中都做出了一定的创新和差异化内容 , 在核心用户众多的TAPTAP平台上也受到了大量玩家的关注和期待 。
而在其他的IP产品储备方面 , 据了解 , 除了去年宣布合作的《Castlevania(日文名:悪魔城ドラキュラ)》、《乔乔的奇妙冒险》等IP外 , 盛趣游戏还将在2021年推出《上古卷轴:刀锋》以及《Lovelive!学园偶像季:群星闪耀》等大IP代理产品 。
看好云游戏未来市场盛趣游戏继续拥抱云游戏
唐彦文认为 , 目光超前 , 是盛趣游戏与生俱来的气质 。 而无论是进军云游戏、脑科学、数字新基建 , 都需要抱定长远的目标 。 据《云游戏产业发展白皮书》显示 , 未来五年内 , 云游戏用户规模将从现在的1.63亿扩大到8.5亿 , 市场体量也将超过千亿规模 。 基于这样的行业前景 , 唐彦文也对盛趣游戏未来在云游戏方面的发展保持积极乐观的态度 。