盛趣游戏CEO唐彦文:在脚踏实地中张扬自我( 二 )
自2020年举办了开年第一场云游戏发布会 , 提出“抓产品、建平台”的云游戏业务拓展目标后 , 盛趣游戏在过去的一年里已经实现了一些初步的目标 。 包括多款端游上云、启动业内首个原生云游戏开发 , 以及传奇云游戏平台的成功试水 。 唐彦文表示 , 2021年 , 盛趣游戏将毫不犹豫地继续拥抱云游戏 , 继续向着“抓产品 , 建平台”的云游戏业务拓展目标推进 。
【盛趣游戏CEO唐彦文:在脚踏实地中张扬自我】以下为演讲全文:
亲爱的同事们 ,
大家好!今年的线上年会很特别 , 由于疫情的反弹 , 为了保障大家的安全 , 避免聚集还是非常必要的 。 尽管没有舞台 , 无法直面大家 , 但是我还是要借助视频 , 向忙碌一年的各位道一声——“辛苦了 , 谢谢你们!”
俗话说 , 人心齐 , 泰山移 。
要说2020年 , 绝对绕不开疫情 。 疫情爆发后 , 技术团队短短三天就上线了疫情报备软件 , 为节后员工的复工做了妥善安排 。 所有线下活动被叫停时 , 发行团队紧急拿出了一套纯线上的宣发方案 , 保证了新游戏的顺利公测 。 居家隔离期间 , 研发团队的进度也丝毫没有停摆 , 保质保量地交出了作品 。
正是你们的责任心 , 让公司在特殊时期保持了业务的稳定发展 。 而从你们的无私付出里 , 我也发现了盛趣的无限潜能 。 2020年是中国的“线上经济元年” , 也是游戏被重新定义、并绽放浓墨重彩的一年 。 在国计民生面临重重困难的时候 , 你们凭借自身的技能和行业的优势脱颖而出、挺身而出 , 是这个时代年轻人最真实的写照 。
接着 , 我想谈谈今年的业绩 , 就用数据来点题吧 。
第一个组数据是 , 20年和100亿 。 去年《传奇》迎来了它的20周年 , 毫不夸张地说 , 传奇的出现推动了国内游戏市场的从0到1——这让我很自豪 , 它是中国运营时间最久的网络游戏 , 也是国内乃至全球最成功的游戏IP 。 比如去年 , 我们推出的《热血传奇怀旧服》 , 它就唤醒了许多老玩家的记忆 , 在游戏圈掀起了一股“文艺复兴”的风潮 。 让我更自豪的是 , 传奇不仅做了从0到1 , 还实现了从1到100——就在去年 , 《热血传奇手机版》的累计流水已经破100亿!在游戏市场里做到这个成绩的产品屈指可数 。 从端游到手游 , 我们把传奇培养成了游戏市场里独一无二的一个品类 , 我相信在不久以后的云时代 , 《传奇》会依旧传奇!
第二组数据是 , 60%和6年 。 很多人惊讶于盛趣在2020春节期间 , 收入同比增长了60%的这个数据 , 并把它“归功”于疫情带来的“宅经济” 。 其实我想说的是 , 从2015年开始 , 我们的业绩已经实现了连续6年的稳健增长 , 现在 , 我们有近百款游戏保持盈利 , 其中10款的营收过亿 , 2款的营收过10亿——机会永远留给有准备的人 , 好比一支球队 , 假如没有厚实的“板凳储备”和“来之即战”的实力 , 即使面对再好的机会也只能望球兴叹 。
第三个数据是 , 10个亿 。 代表过去三年里 , 我们坚持打造研运中台 , 平均每年在研发上的投入都超过了10个亿 。 如今 , 投入开始进入回报期 。 比如《龙之谷2》去年上线后 , 连续一周稳居畅销榜前10 。 而到目前为止 , 我们还储备了8款自研游戏 , 品类覆盖MMORPG、ARPG、生存冒险、卡牌等多个品类 。 当然 , 盛趣不只有《传奇》和《龙之谷》 , 还有《传奇世界》、《彩虹岛》、《永恒之塔》、《最终幻想14》等等 , 这些端游已经上线好多年了 , 依然拥有强大的生命力 , 去年它们的表现都远超预期 , 创下了开服以来月流水的最高纪录 。
品质和产能的提升 , 既改变了别人认为我们“只是运营强”的刻板印象 , 也让我们的研发力得到了更多国际友商的认可 , 这也是我们能够拿到《Castlevania(日文名:悪魔城ドラキュラ)》、《乔乔的奇妙冒险》等更多顶级IP的关键 。
目光超前是盛趣游戏与生俱来的气质 , 正如王总刚才提到的“脑科学”和“数字新基建”等 , 都已经纳入我们第三个十年的发展版图 。 而对于主营业务的游戏板块 , 蓝图又是如何描绘的?
要在“产品为王”的时代里“杀出一条路” , 唯有内容和品质 。 《传奇》绝不是我们的唯一一张王牌 , 盛趣还要做爆款!今年 , 我们会有许多新的产品投向市场 , 包括使用UE4打造的《传奇天下》、以次世代美术品质打造的《庆余年》 , 以及“小而精致 , 创意丰富”的《小森生活》 。 继续夯实研发、运营、发行等等工作 , 脚踏实地在我们最熟悉的战场上开疆辟土 , 这是第一要务 。
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