战舰世界:新版指挥官技能中与进水和防雷相关的收益的简单计算( 二 )


说他复杂 , 主要是因为鱼雷存在一个溅射伤害部分 , 使得我们没法用精确的词汇来描述 。 但同时 , 除了布莱克外 , 大多数鱼雷的溅射伤害都相对小到可以忽略 , 在忽略这部分后 , 防雷带效果就比较直观了 。 即使用防雷带接雷 , 将只会受到(1-防雷带数值)的伤害 , 以大和55%防雷带为例 , 将只受到同比于头尾45%的伤害 。
然而实战中由于头尾模块血量原因 , 头尾并不会受到那么多伤害 , 因此好像防雷带的效果打了折扣 。 实际上这是由于吃到了模块血量减免 , 和防雷带没关系 。
那么说回正题 , 这个新防雷带技能有多大用处呢?
注:以下情况如无特殊说明 , 均考虑命中防雷带的情况 , 并且忽略溅射伤害 。
大和55%的防雷带 , 点了技能后变成65% , 即受到的伤害由45%变为35% , 减少了22.2%的伤害;
大猴25%的防雷带 , 点了技能后变成35% , 即受到的伤害由75%变为65% , 减少了13.3%的伤害 。
在对进水率的减免上 , 比例也是一样的 。 因此我们可以得出:
由于这个技能是罕见的加算 , 并且在加算后还要被1减 , 因此对于本身防雷带越好的船 , 这个技能的收益越大 。 因此我理解这个技能是一个极端化的技能:本身防御高的点了才更有效 , 真正需要这些防御的点了却不那么有效 , 总的来讲我觉得这个技能设计得不是很好 , 而且只有在命中防雷带时才有用并且还要三个点 , 并不推荐点这个技能 。
近发引信

战舰世界:新版指挥官技能中与进水和防雷相关的收益的简单计算
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有了上一节的基础 , 这部分就很好说明了 。
我在训练房做了一些简单的测试 , 证明了这个技能的作用原理就是简单粗暴地把对方的面板防雷带数值-10% , 这里是减算不是乘算 , 大和的55%会变成45% 。 因此这个技能的收益和上面那个技能是一样的 , 只不过攻防转换 , 面对大和就是22.2%的收益 , 面对大猴就是13.3%的收益 。 即 , 对方的防雷越强大 , 这个技能收益越大 。 这也很好理解 , 但当面对完全没有防雷带的船时 , 经过测试 , 发现这个技能居然能把对方的面板防雷按照-10%来计算…当然 , 这样子的收益是10% , 是最低的 , 并且高级房几乎没有船低于10% , 经过测试对于dd来说这个技能也并不生效 , 但还是感觉不应该这么算…
先不论效益 , 我是比较喜欢这个技能的设计理念的 , 只不过由于我cv玩得不好 , 没法给出这个技能的建议 。 个人觉得对于加贺或者剧情用皇家方舟应该还是有一定提升的 。