《十月夜游戏》:克苏鲁风狼人杀,旧日古神降临攻坚战

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《十月夜游戏(OctoberNightGames)》是由OctobearKnightGames制作的一款略带克苏鲁题材的数字桌游 。 本作最多共支持六名玩家共同游玩 , 讲述了两个派系之间在旧日支配的召唤仪式中进行博弈的故事 。 万圣节落幕 , 世界的命运将被古神决定 。
关于本作
OctobearKnightGames是德国柏林的一个游戏制作组 , 本作似乎是他们的处女作 。 
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最早的黑手党纸牌杀
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米勒山谷狼人纸牌游戏
关于游戏本身在经过体验后应该会有很多玩家表示游戏比较类似华人地区流行的《狼人杀》 , 即一种桌面纸牌推理游戏 。 不过对于这种玩法其实最早是来源于俄罗斯的《Мафия》(Mafia黑手党)及《米勒山谷狼人》纸牌游戏的推理桌面游戏 , 于1986年由苏联心理学家迪米特里·达维多夫(ДмитрийДавыдов)发明 。 而本作在这方面做出了不少自适应的改动 , 添加了部分克苏鲁元素 。
游戏体验
【《十月夜游戏》:克苏鲁风狼人杀,旧日古神降临攻坚战】游戏本身的基础设计是来源于科普中提到的部分纸牌桌游 , 不过在游戏自身的玩法机制方面融入了不少制作组的奇思妙想 。 两个不同阵营的六位角色和他们的魔宠 , 这之间的斗争所带来的的究竟是世界的变革 , 还是秩序的守护 , 一切的选择权全靠玩家来决定 。 
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游戏的主要目的会根据阵营的不同而产生变化 。 一边是为了改变世界而准备召唤旧日支配者的“变革者” , 他们需要通过打开门扉来让古神降临;另一边是为了维护世界秩序的“守护者” , 保护世界的大门不被邪恶之物入侵是他们的责任 , 而游戏就是围绕着他们之间的斗争展开 。 而阵营方面 , 两者都存在三个不同职业的选手 , 分别是能够强化盟友的御杖人、治疗盟友的持典人和降低敌方心智的提灯客 。 
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游戏本身的难度较高 , 需要玩家不断地收集线索 , 根据随机出现的共享事件来推理出不同角色之间的阵营派系以及角色身份 。 共享事件中会随机选出三名阵营不同且身份不同的角色 , 最后事件的进展结果是由其中少数服从多数而决定的 , 即同一阵营多会决定最终结果 。 玩家可以在推演盘中来暂定选手们的身份 , 直到十月末万圣节的最终仪式之夜开启最后的战斗 。 
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游戏时间是整个十月 , 也就是三十加一天 , 即三十个回合加最终决战 , 在这过程玩家可以收集素材进行小型仪式 。 玩家平时可以在各种地方收集仪式所需素材 , 一般一个地方同时只会出现三种材料 。 不同地区对于素材的采集存在不同的风险 , 不幸事件可能会造成生命、San值和声望的降低 , 空生命会让玩家卧床不起跳过回合 , 直到最终仪式不能补全的话就会直接死亡;空San值会让玩家陷入疯狂模式干扰游戏流程;空声望则会让玩家遭到NPC的追杀从而无法顺利收集仪式材料 。 小型仪式的完成也可以召唤古神 , 从它们身上获得各种恩赐 , 辅助玩家提升属性、增加骰子、取得神器等等 。 当然 , 除此之外在确认好阵营后玩家也可以对盟友做出支援 , 对敌人做出妨害 , 这也会成为一种猜测的依据 。 不过小型仪式也并没有那么简单完成 , 很多时候素材收集不齐 , 这个时候就需要靠游戏中的炼金术来对素材进行一个三换一的亏卡合成 , 具体的方法是如果要合成AD元素素材的话那么合成公式是AB+BC+CD=AD , 根据需求也可以将素材左右翻转 。 
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游戏的画面方面比较偏向古早的欧式写实派作画 , 整体风格略微凸显了一点狂气的氛围 , 音乐方面则略显单调 。 
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关于本作 , 笔者以为游戏本身其实还是那种融入了创意的纸牌桌游 , 所以从根本上来看其实是某种意义上的PartyGame , 即朋友之间一起人越多越开心 。 同时另一方面游戏规则还是比较复杂 , 新手玩家在没有大佬带的情况下即使是打梦之任务的人机也很难完成 , 需要某种程度的手把手教学 。
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