地面!重力!解除限制!从FPS游戏的发展历史看待《边境》( 二 )
这种新奇的体验永远是普通FPS游戏给不了的 , 除非你遇到了BUG 。 当然 , 长时间飘来飘去又容易晕 , 于是《边境》用“攀附”机制创造出一个接近地面的感觉 , 消除惯性 , 减少后坐力 , 这不仅是一种拟真的进化 , 也是一种战术玩法的选择 。
《边境》为FPS点开了新的科技树——立体式作战空间;六轴向动作控制;无重力作战环境物理拟真等等 。 这些创新 , 在当代的游戏是难能可贵的 。 更不用提 , 《边境计划》源于逆战的太空战预告理念了 。
尽管目前而言 , 《边境》尚有一些问题需要解决 , 但在前些天的“载荷测试”体验到的一切 , 让我相信它终究会给大家一个满意的答案 , 这样的创新 , 也会成为新一代射击游戏的进化基因 。
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