FRL老大:今年主推VR社交Horizon、Move将打通苹果健康数据
原标题:FRL老大:今年主推VR社交Horizon、Move将打通苹果健康数据
前不久 , FacebookRealityLabs老大AndrewBosworth在官博上表示:2020年对于VR是关键的一年 , Quest2在不到7周时间内 , 月活用户规模就超越了Quest 。 此外 , 还透露了今年的多项计划 , 包括:推出VR社交平台《FacebookHorizon》、扩大线上办公可容纳用户规模、为VR远程协作和生产工作开发更多功能、推动Portal在工作场景的应用 。 
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为了进一步了解Facebook在经历了成功的2020年后 , 接下来对AR/VR有哪些布局 , 外媒TheVerge和CNET分别对对Bosworth进行了采访 , 进一步了解到Facebook接下来的发展方向 , 以及如何解决VR现有的各种痛点 。
一 , CNET采访:
Bosworth表示:今年将推出与Luxottica合作开发的眼镜产品 , 不过会避免将它产品称为AR眼镜 , 因为并不支持AR显示 。 不过 , 这款产品的许多功能对于未来的AR眼镜很关键 , 它会首次将目前市面上已经出现过的多项技术元素结合在一起 。 目前还不能透露更多细节 , 只能说它可以帮你保持更多存在感 。 
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换句话说 , Facebook的智能眼镜可以让你实时与互联网保持联系 , 手机的一些关键功能用眼镜就能实现 。 目前 , Spectacles或是BoseFrame已经分别可以支持拍照、通话和听音乐等功能 , 期待Facebook智能眼镜能带来更多不一样的体验 。
接下来 , 预计Oculus将支持Workplace等更多Facebook旗下产品和功能 , 而且接下来Facebook账号将成为管理旗下所有应用的一个统一方式 。
目前 , Quest的主要应用场景是游戏 , 接下来还将于今年推出办公应用InfiniteOffice 。 Bosworth表示:企业可以用Portal来进行视频通话 , 然后将VR用于培训等内容更多的办公流程 , 或者将两者结合 。
对于《FacebookHorizon》 , Bosworth表示:目前Oculus的用户基础和活跃度已经达到一定标准 , 因此正是推出VR社交功能的机会 。 目前 , 该应用中的创作工具和技术基础已经足够优秀 , 但应用内体验部分还未完善 。 
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除了游戏和办公外 , Bosworth同样看好Quest在健身场景的应用 , 尤其是像《Supernatural》采用的那种订阅模式 。 此外 , Oculus未来可能会与现有的健康医疗平台接入 , 比如可以让你将OculusMove运动数据通过手机端应用导入AppleHealth 。
另外 , Bosworth还提到关于神经接口控制器的研究 , 他表示:或许会在3到5年内推出早期的神经接口原型 , 形态可能会看起来比较夸张 。 预计经过5年到10年时间 , 神经接口的形态可能会更成熟 。 功能方面 , 最初可能会用于控制键盘或触控板 , 也许20年时间过后 , 甚至可能结合AI算法去识别动作意图和目标 。
此前 , Bloomberg曾报道Facebook的AR/VR硬件团队共有超过6000名员工 , 对此Bosworth表示不予评论 , 不过同时也透露AR/VR研发很难 , 就像早期从事计算机研究的帕洛阿尔托研究所和贝尔实验室那样 , 我们现在想要解决的是一个长远的AR难题 , 因此需要大量人力物力 。
二 , TheVerge采访:
TheVerge:此前Facebook曾公布Oculus官方App测试分发平台的计划 , 并预计今年第一季度上线 , 目前已经进行到什么阶段了?
Bosworth:不久后会推出 , 可能比你想象中还要快 。
TheVerge:《RecRoom》、《VRChat》等一些跨平台社交应用最初定位在VR , 后来发现电脑端和移动端的潜在用户会更多 , 于是开始支持跨平台 , 这似乎已经成为一种规律 。 你觉得这种模式是否适合《FacebookHorizon》?
Bosworth:这也是FRL目前考虑的可能性之一 。 一款社交产品需要尽可能触及到更多的人群 , 如果必须要购买VR才能使用 , 可能并不适合所有人 , 因为他们可能已经有常用的通讯设备 。 
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《FacebookHorizon》将在VR首发 , 原因是FRL需要先确定核心的基础玩法 , 之后再在非VR平台开发2D社交要容易得多 。 目前 , Facebook内部已经在探讨该作的跨平台支持方案 , 包括让更多人参与到这个平台进行互动 。
TheVerge:FacebookRealityLabs开发的内容是否会受到网络连接问题影响?如果用户家里没有高速稳定的网络 , 那么使用《FacebookHorizon》就会很难 。
Bosworth:这需要从两方面来分析 , 首先Facebook优化了面部识别等AI算法 , 让它们可以在设备中本地运行 。 另一方面 , 在有限的网络环境中 , 通过AI算法也可以优化网络 , 并运行《FacebookHorizon》中丰富的内容 。 通常 , 运行VR虚拟形象和表情时需要非常高的带宽 , 而现在用更少的像素去实时渲染用户表情 , 准确率也能达到95% , 并且大幅降低对带宽的要求 , 让更多人可以体验沉浸的VR社交 。
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