《鸢之歌》评测:末世科幻百合花,风雨末路你我她

前几天《边境》内测 , 编辑部的同事们都争着去“宇宙站”当章北海 , 老实说我从未见过如此高涨的热情 , 它不过是个FPS而已 , 何德何能 。 奈何作为工作内容又推脱不得 , 待我抽出时间上手仔细揣摩了一番 , 别说 , 还真挺有趣 。
这种有趣是建立在人类对未来无尽的幻想之上 , 任何此刻所不能及之事的假设:“如果没有地板 , 没有听声辨位的话 , 我该如何索敌?”诸如此类 。 由脑中的第一个问号为引导 , 一连串的问题开始出现在我的大脑之中 , 场景之下的思索开始将玩家带入开发者创造的世界中一探究竟 , 果然好奇心是第一驱动力 。
这事我也开始越想越宽 , 从生命的诞生一直到宇宙的结束 , 最后索性找了些不同的未来题材作品游玩 , 毕竟打手枪是暴力 , 暴力是没法解析哲学的 。 但你知道 , 当你在一个领域没有目的地寻找某些事物时 , 总是会循着秉性 , 最后剥离自己的本质 。 我的意思是 , 哪怕在未来题材的作品里 , 我居然还是将目光先锁定到了以美少女为主角的末日科幻游戏 。

《鸢之歌》评测:末世科幻百合花,风雨末路你我她
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我接触过的科幻作品不多 , 末世类比较多 , 但要算上以女性视角展开的作品 , 那数量就只能用匮乏来形容 , 而如果再缩减到没有男性角色的作品 , 那在我的阅历中则几近于零 。 《鸢之歌》的主角阵容 , 让我一度忘了自己本来的目的 , 将目光从对未来的畅想转移到了情感的纠葛 , 毕竟作为一款Galgame , 缺乏了异性间的互动 , 等于断掉了正常男女的感情线 , 同时也让我好奇起来 , 一群手无寸铁的女生 , 她们会擦出怎样的火花 , 情感会蔓延至何处 , 又要如何在秩序粉碎的未来存活 。

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《鸢之歌》作为一款游戏产品 , 本身是剧情与一定可玩性的结合产物 。 剧本方面 , 以顺叙为主 , 插叙为辅 , 加以大量的平叙 , 共同组建出主线故事的脉络 , 又因为出场人物皆可看作主角 , 以平叙的手法将同一时间不同人物的活动描写详尽 , 结合Galegame的玩法 , 推进游戏流程 , 或者在错误选项后进入BadEnd 。 《鸢之歌》中又因为引入了数值系统 , 使其在剧情演绎之间 , 有着近似DND的游戏体验 , 养成与取舍 , 是本作的玩法核心 。
大体上 , 整部作品围绕第一主角九玖为核心 , 以其在末世中的见闻与遭遇为线索 , 并随着流程结识另外两位角色 , 在日常生活中回忆过去 , 展望未来 。 回忆过去指找到失去的记忆 , 展望未来指揭开剧情中设下的伏笔 , 由明线引导暗线穿插 , 将几个女孩的命运交织在一起 , 一步步展现未来末世下不平凡的求生故事 。
值得一提的是 , 在《鸢之歌》的故事中 , 重点展现的是女孩子之间的羁绊与情谊 , 世界观的描绘与末世下人类该何去何从的部分较为寡淡 , 即《鸢之歌》是一部亡命百合为重头戏的感性作品 , 科幻与末世的框架 , 更多的是为了展现故事的舞台背景 。
虽说世界观在《鸢之歌》中整体只占据着小部分内容 , 但作为整个故事的基底 , 没有未来与科幻的前提 , 也就无法形成剧本的先决条件 , 尽管笔墨不多 , 但一定程度上也能作为小体量的科幻作品看待 。
所以 , 《鸢之歌》不会过分突出秩序与人伦 , 不追求情理与理性的极端碰撞 , 不树立阶级与人种的敌对局面 , 不掺杂时下流行的影射与政治元素 。 你如果很喜欢“血与冰淇淋三部曲”并且看过其中的《世界尽头》的话 , 就很好理解了 。 《鸢之歌》同样 , 就是个百合公路片 , 你如果喜欢美少女 , 那它就很适合你 , 如果你再对科幻有一定兴趣 , 那你将收获双倍的快乐 。

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在我看来 , 现今以主线剧情为驱动力的剧情流游戏 , 只要不掺杂编剧私货 , 游戏体验就算是上乘 , 因为总是有些编剧好为人师 , 喜欢借角色之口向玩家灌输自己的大道理 , 可玩家玩游戏无非图个放松 。
《鸢之歌》很好的一面 , 是其从不会大肆输送无意义的价值观 。 虽为末世科幻题材的作品 , 却不会强求玩家思想上的统一 , 也不会强求玩家在一些立场上的问题作出抉择 , 所以基本不会出现玩不下去的感受 , 尽管它刀多糖少 , 却也并没有真的在百合线上一去不返 , 反而恋爱元素极少 。 简而言之 , 科幻是故事的前提 , 而较之感情 , 《鸢之歌》更多的是展现末世生存 。