《鸢之歌》评测:末世科幻百合花,风雨末路你我她( 二 )
所以 , 你能清晰地感受到《鸢之歌》剧情的高低起伏 , 前期日常篇和后期旅行篇的完成度相差极大 , 相较于寡淡的日常 , 旅行篇的高能展开与大量的情感描写 , 让本作的质量得到飞跃的提升 , 当你在游戏前期感觉平庸时 , 游戏后期的质量之高会让你忍不住乍舌 。
日常篇的平庸 , 一方面是因为在日常篇中大量过于斑驳的心理描绘 , 让主角显得混乱 , 仿佛一个转述信息的工具 , 游戏中关于玩法的方面 , 此时也并没有被大量展开应用 , 主线也不够清晰 , 本应该成为剧情铺垫和培养人物感情的前期情节 , 成为了冗长的过场 。 另一方面 , 主角言语的修辞显得有些儿戏 , 与剧情中的人物设定难以结合 , 这两方面原因让人的代入感大大降低 。
但这一切的不好 , 都在旅行篇中得到了解决 , 也许是因为故事步入正轨的原因 , 在编剧娴熟的描绘下 , 一幕幕紧张地追逐与末世绝境下羸弱的女性形象深入人心 , 角色间的情感与羁绊开始与玩家建立起联系 , 角色身上的情感开始与玩家共鸣 。 可以说 , 《鸢之歌》的正篇内容 , 到旅行篇章才开始也不为过 。 
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比较可惜的是 , 《鸢之歌》的主线也在此戛然而止 , 游戏有太多的伏笔没有揭示 , 剧情中有许多尚待补充的空白 , 也许是开发者有意想要制作DLC而为之 。
抛开这些伏笔不谈 , 游戏中也有不少现有的内容值得聊聊 , 比如非常惊艳的追逐战 。 作为一款Galgame , 《鸢之歌》与同类作品以此为界限划开了极大的差别 , 由时限与抉择共同构成了一部静态的追逐剧 , 让你在字里行间感受到毛骨悚然的气氛与刺激 , 只不过为了突出这种气氛感 , 限时的追逐剧中 , 选项间几乎没有提示全凭感觉 , 这种抽奖式的运气抉择 , 很难被一些理性派玩家所接受 。
除此之外 , 《鸢之歌》还利用了平叙的视角 , 让角色与角色间的接触成为了游戏性的一环 , 玩家除了在叙事中得知整件事的全貌 , 同样会在平叙的过程中作出不同抉择 , 而如果抉择的最后没有走向故事主线 , 游戏最终也会向BadEnd驶去 。
可以说 , 在常规的数值之外 , 《鸠之歌》利用了叙事手法与一些限制手段将游戏性融入了视觉小说当中 , 让Galgame的游戏性得以凸显 , 可能碍于游戏性 , 游戏的某些细节过分追求数值 , 但数值的苛刻也正好阐述了末世对于人类的严苛 。 
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总体而言 , 如果说《鸠之歌》的日常篇让我是懈怠的 , 旅行篇就一定是针强心剂 , 后半部分的内容成功地拯救了寡淡的开篇 , 让未来、科幻、末世等标签不仅仅只是一层皮 , 让游戏的剧情呼应到了世界观的架成 , 整体上形成了自洽 , 也让玩家在旅行篇的遗憾之余 , 开始怀念起寡淡的日常 , 完成自我反省 。
【《鸢之歌》评测:末世科幻百合花,风雨末路你我她】就目前的完成度来讲 , 《鸢之歌》有着极大的上升空间 , 游戏中无处不在的伏笔预示着游戏将会有着不一般的展开 , 而如果能将这些坑尽数填上 , 《鸢之歌》也将会从未来可期摇身一变为不负当下的末世科幻作品 。
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