【天地劫:幽城再临】“公测呈现”提前知( 二 )


解析:活动密集 , 也是终测巨肝的原因之一 。 公测时 , 活动则会分期开放(活动完成度很高 , 准备充分是件好事) 。

【天地劫:幽城再临】“公测呈现”提前知
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(2)”降低难度“相关:
(大范围降低各种副本、活动的难度;因为部分玩法后移 , 也会对前期关卡进行调整 。 )
1.新手任务简化、玩法后移引起的前期关卡难度调整 。
2.灵脉光渊与创命之间副本优化 , 前期难度降低
降低了副本中首领的血量 , 使关卡节奏更合理 。
优化了25级-40级创命之间和灵脉光渊的难度梯度 , 使难度增幅更加舒适 。
3.幻海迷城等活动难度优化
4.前期异闻副本难度优化
将继续降低20级以下创命之间的难度 , 减少首领的技能;
将会平衡各个属性灵脉光渊中的灵脉效果 。
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(3)”功能优化“相关:
1.组队流程优化 , 添加组队队员准备功能:a.添加组队准备功能;b.组队界面上方添加体力展示 。
组队增加队员准备功能 , 避免因为小队成员准备不足导致的各种影响组队体验的问题 。 此外 , 在组队界面上方增加了体力展示 , 各位少侠可以在组队过程中更清晰地查看自己的体力情况 , 更便捷地进行体力的补充 。
2.其他”游戏体验“相关的”高频反馈“暂无消息:(望后续得以调整)
a.体力上限建议提高 。
b.没有提供洗点(五内、星盘等)途径 。
c.每日双倍不可自行选择 。
d.材料类别过多 。
【【天地劫:幽城再临】“公测呈现”提前知】e.活动本bug略多 , 望公测改善 。
f.待补充...
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(4)增加保底机制:
三点说明:
a.声明概率:双up角色的概率为80% , 单为40% 。
b.明确小保底:最高90抽必得”绝品“ 。
//之前的抽卡机制和“方舟”的机制非常相似 , 出绝是有保底的 , 这一点有很多人不清楚 。 我们要的保底其实是当期up保底 。
c.大保底机制:老套路 , 第一次绝品不为当期up , 则第二次保底必为当期up 。 (注意 , 这是双up池)
测试阶段 , 我们收到了大量关于卡池设计的反馈 , 基于大家的反馈 , 我们在游戏中现有的机制之上 , 新增两个特殊保底机制 , 以提升大家的体验:
增加一个明确的90抽保底 , 最多召唤90次必定能通过保底获得1位绝品英灵(次数累计包含时轮召唤卡池及限定召唤卡池 , 不含新手召唤卡池);
在同一限定召唤卡池中(如【幻海隐浮生】【银河浮槎】等) , 如果召唤获得的绝品英灵不为卡池内的限定英灵 , 则下一次获得的绝品英灵必定为当期卡池内的限定英灵之一 。
关于大家关心的限定召唤卡池中的UP概率也一并在此说明:在同一限定召唤卡池中 , 当召唤获得绝品英灵时 , 有80%的概率获得卡池内的2名限定英灵之一 , 每名限定英灵出现的概率为40% 。

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二、问题匹配、调整总结
(1)从核心反馈看调整:
对于游戏的可玩性大家基本是没有异议的 , 祝福夸奖的话留到最后 , 我们先来谈谈问题反馈 。
所有关于游戏内容的问题反馈 , 基本都围绕这几个核心点:肝度、卡池概率、氪度、福利 。 我们来看看目前的这些调整解决了多少问题 。
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1.肝度
终测肝度:“小母牛咬羊肝咬不动:这羊好肝 。 ”
公测预测:
分析:这次调整基本都是在说肝度的解决方案:玩法后移、新手任务减少、副本难度降低、调整每日任务时间、活动分期说明 , 这些调整大幅降低了前期的肝度 , 看的出官方还是挺重视的 。
但我们可以看到 , 玩法并没有减少 。 就目前公布的消息 , 游戏到了中后期 , 相较于终测 , 好像只少了个定期活动 。 而真正减少肝度的点 , 暂无消息:a.对于上班族和学士党体力太容易溢出 。 b.养成材料略多 , 一些同质化的材料完全可以合成一种 , 就目前而言个人感觉体验很差 。 c.建议 , 对各种玩法系统进行适当调整 。
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2.卡池概率
(单绝的概率基本没变 , 保底机制的重点其实是在“大保底”上 。 )
a.一定程度上拯救了少部分非洲玩家 。
//温馨提示:90发出货的概率和10发出货的概率差不了多少 。
b.再次强调:卡池为双up池 。
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3.氪度
(很难谈的点 , 不多赘述 , 说几个可能没问题的点:)
a.不同玩家对梯度的预期不同 。 一般讲 , 追求高梯队就要氪 , 无论哪个游戏都一样 。