专注游戏体验的“一致性”,独游“学霸”SuperGiant养成记

在主机游戏领域当中 , 有这么一位以“艺术家”自居的游戏开发组名为Vanilaware(香草社) , 他们旗下的作品款款精品 , 但却从来没有为其开发续作的习惯 , 并且从来不对游戏进行过分的宣发 , 因而导致了他们的多款作品均未能取得较好的商业表现 。
而在手机游戏领域中 , 也有一位出必精品的游戏厂商名为Supercell , 他们的作品并没有多么精彩的剧情 , 也没有多么高技术力的画面 , 但却总是能够精准地抓住手游玩家的需求 , 屡屡在业内创造佳绩 。

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如今在游戏行业当中既能保持高口碑好形象、同时游戏质量也有保证的游戏厂商可谓不多 , 而在独立游戏领域当中若要寻找这样一个厂商 , 则毫无疑问要将这个位置颁给SuperGiant这个颇具代表性的游戏厂商 。
其工作室开发全部成员不过16个人 , 却能够保证每一款作品均能够在业内取得超群的评价以及良好的销量 , 他们没有虚伪的噱头或者超强的宣发 , 仅仅靠着玩家之间的口口相传就能够走到如今的程度 , 实在是很难不让人对其表示佩服 。
什么?你说不知道SuperGiant是谁?大火的独立游戏《哈迪斯》就是他们的作品 。
天赋并非与生俱来
Supergiant直译过来为“超级巨人”的意思 , 而在学术当中 , 该词又有“超巨星”的意义 , 单从名称就能看出 , 工作室对于在游戏领域当中的发展有着极大的自信 。
Supergiant成立于2009年 , 由两位来自加州的精神小伙一同创立 , 尽管表面上看上去这两位十分年轻 , 但实际上他们却是已经在知名游戏厂商EA有着数年工作经历的“老司机” 。
仅用了两年多的时间 , Supergiant便推出了他们的第一款作品《堡垒》 , 该作没有进行任何宣传工作 , 也没有找大型发行商负责代理 , 仅凭玩家之间的口口相传就在业内引发了广泛的关注 。
其凭借精致且充满童话风味的手绘美术风格、抓耳的音乐和配音 , 可玩性十足的武器系统当即便吸引了许多ARPG游戏的爱好者 , 知名媒体IGN甚至给本作打出了9分的高分 , 媒体平均分高达94 , 并荣获多家媒体的年度最佳游戏提名 。

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《堡垒》的成功可谓是给工作室后续的开发方向打下了一个极为良好的基础 , 似乎这类以上帝视角呈现的ARPG就是他们的专长一般 , 因此他们也决定下一款游戏也将继续保持ARPG的类型 , 只不过要在《堡垒》的基础上融入一些比较新颖的设计 。
与《堡垒》的奇幻童话风格不同 , 其第二款作品《晶体管》虽然同样采用了ARPG的游戏形式 , 但却将背景设置在了一个赛博朋克的世界观当中 , 因此整体的色调和美术风格相较于《堡垒》也变得清冷了许多 , 唯独不变的是其一如既往精致的手绘素材设计 。
本作最大的创新点则是将回合制与即时制战斗进行了融合 , 既保留了回合制的深度 , 同时也兼具了即时制的快节奏 , 在打击感上的表现也丝毫不逊色于《堡垒》 。

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而在《晶体管》之后 , 开发组也想过尝试一下其他不同的游戏类型 , 这一次他们想要暂且搁置以往的ARPG , 转而开发一款更加注重剧情叙事并且还要兼具游戏性的作品 , 而这款作品就是《柴堆》 。
本作的核心游戏玩法为类似体育竞技类玩法的动作游戏 , 需要玩家将竞技场中的能晶带至对方队伍的火堆当中 , 尽管游戏的玩法看上去简单易懂 , 但却因为融合动作游戏模式 , 在竞技的过程当中角色能够使用各种各样的技能对敌人进行攻击 , 以防止对方进球 。
而在这一玩法之外 , 游戏还将很大篇幅分给了游戏当中的剧情叙事 , 本作相较于先前的几款作品 , 在剧情的编排上更具深度和质量 , 以文字冒险的形式向玩家讲述了一个略带一些神话气息的群像剧故事 。
本作在业内所获评价虽然为所有作品中最低 , 但却也拥有接近90分的良好表现 , 尽管略有瑕疵 , 但对于开发组来说却是一个非常有价值的尝试 , 也为他们今后的发展打好了基础 。

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游戏体验的“一致性”
而Supergiant最近的一款游戏则是最早发售于2018年的RogueliteARPG游戏《哈迪斯》 , 这是开发组第一次尝试以抢先体验形式发行的作品 , 但也是开发组自成立以来规模最大的作品 。