专注游戏体验的“一致性”,独游“学霸”SuperGiant养成记( 二 )
在开发组自己看来 , 本作可以称得上是成立以来的集大成之作 , 在战斗方面和音乐的设计从《堡垒》的成功当中汲取了经验 , 秉承了《晶体管》当中细节丰富的场景和关卡设计 , 而剧情的叙事风格则秉承了《柴堆》当中的形式 , 结合上已经在独立游戏领域当中十分成熟的Roguelite机制 , 从而打造出了一款“文武双全”的游戏作品 , 其口碑一举超越《死亡细胞》 , 成为有史以来最好玩的Roguelite游戏 。 
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Supergiant的作品通常都拥有一个共同点 , 同时也是工作室最大的特长 , 那便是能够让游戏当中的所有内容都非常契合的交织在一起 , 从而构筑出一种非常舒适的游戏体验 。
游戏当中的配乐和音效设计总是能够与场景的整体风格非常搭调 , 而在战斗时的动作和打击感也能很好的与音乐形成契合 , 人物的动作动画还能够与场景几乎完美地融合在一起 , 从而形成多个元素之间的相辅相成 。
这种做法有一种好处 , 则是能够让玩家更加全身心地投入到游戏当中 , 而不会因为某些出戏的设计而将注意力从游戏本身移开 , 这种做法虽然看上去很简单 , 但真正要实施起来确实一件相当不容易的事情 。 
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除去Supergiant的游戏之外 , 此前我曾接触过能够让多个元素达到高度一致性的作品一款为陈星汉老师的《风之旅人》 , 而另一款则是微软旗下MoonStudios的《奥里》系列 , 游戏当中一个良好的氛围塑造能够让玩家将更多的注意力投入到游戏当中 , 并且能够持续保持进行游戏的驱动力 , 给人以非常舒适却又十分充实的游戏体验 。
这并非是给游戏多设置一些正反馈或者降低游戏的难度提升游戏的趣味性就能够达到的水准 , Supergiant在这一方面的表现甚至连任天堂的游戏都未曾达到 , 他们的作品在玩法、剧情以及感官上的体验三者之间都找到了一个平衡点 , 而这样的游戏才能够更加容易被更多的玩家所接受 。 
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结语
尽管Supergiant表面上看上去风光无限 , 但在某些理性的玩家看来这并非是一种很好的现象 , 从来不出续作 , 每一代作品都要创新 , 还要保证每一款游戏都能够达到这般高标准 , 这对于开发组来说有着极大的能力需求 。 有了先前作品的良好反响积累 , 后续作品的开发只会背负更大的压力和艰难 。
【专注游戏体验的“一致性”,独游“学霸”SuperGiant养成记】如今 , 他们的四款作品都已经有着这般良好的表现 , 我还是非常相信Supergiant有本事扛得住这股压力 , 并且在今后为玩家们带来更多惊艳的作品 , 能够走到这一步非常不容易 , 希望开发组能够不忘初心持之以恒 , 终有一天能够有资本出人头地 。
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