将中国风元素融入手游:明日方舟的文化输出
原标题:将中国风元素融入手游:明日方舟的文化输出
如何更好地打造游戏内容深度 , 共建游戏IP与文创产业融合的新业态是当前许多手游厂商热切关注的话题 。 面对这一问题 , 明日方舟推出的新春活动【画中人】兴许交上了一份可供参考的优秀答卷 , 而其主要特点便是将中国风元素系统地、巧妙地融入了游戏内容创作 。 
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每逢佳节倍思亲 。 【画中人】活动大体讲述了干员年因为想要带妹妹夕回家过年 , 而委托玩家们所在的组织势力进行寻人的故事 。 在这一过程中 , 接受任务的干员们因为误入神奇的画卷世界 , 而目睹了诸多前所未见的风景 。 在这一剧情设计下 , 游戏借由对画中世界虚虚实实以及对于架空势力“大炎”的介绍 , 托出以及探讨了众多富有韵味的传统文化 。 
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区别于游戏制作一般都会从美术和设计层面对中国风元素进行简单的考据与植入 , 这次明日方舟的【画中人】活动实现的是从精神内核层、剧情设计层到视觉表达层对中国风元素的一体贯通 , 共同诠释了蕴含其间的儒释道三家核心理念 , 展现着中国传统文化源远流长、多元共生的特点 。 
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以剧情中的道家思想为例 , 官方在【画中人】活动宣发时便已将彩蛋藏于游戏的公告图中 , 公告图右侧出自《道德经》第一章的“道可道 , 非常道 。 名可名 , 非常名” , 以及由古代经学家、哲学家王弼给出的注解“可道之道 , 可名之名 , 指事造形 , 非其常也” , 共同奠定了活动的部分故事主题 。 
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这部分故事主题在游戏中的一大表现 , 便是关于画中世界的“真幻之辩” 。
伴随【画中人】活动同期推出的游戏角色名为夕 , 夕被设计为中国古代传统绘画技艺的化身 , 由于夕的身份特殊 , 她甚至能够凭借自己的绘画技艺开辟一个个虚虚实实的画中世界 。 这些画中世界既是夕对于远道而来者们的心性考验 , 同时也映射出她作为一个“人”时的心境和经历体验 。 “外师造化 , 中得心源” , 这是由唐代画家张璪提出的艺术创作理论 , 在山水画的主题之下 , 这不仅深化了夕的角色刻画 , 更借由故事本身诠释出了朴素的文化哲理 。 
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富有传统文化韵味的文案描写 , 让众多玩家们直呼过瘾 。 然而真正让【画中人】活动剧情变得优秀的是 , 为了将画中世界“真幻之辩”的主题托出 , 制作团队以丰富而详实的细节描写了一幅又一幅的不同画卷 , 为核心主题的传递以及表达奠定了坚实的中层叙事基础 。 在这些画卷世界中 , 既有跛脚书生白日飞升之梦 , 亦有关于受困和得志之辩的“徐夫人与羽兽” 。 
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以其中一幅名为《拙山尽起图》的画卷为例 。 游戏中详细介绍了这幅画卷的由来 , 说的是曾经有一位小沙弥泛舟渡江 , 却在不经意间落水 , 被前方扁舟上风华绝代的女子救起 。 为了报答救命之恩 , 小沙弥一路为女子生柴做饭 , 背行囊、砍荆棘 , 同行数载岁月 。 最后在一处风景秀丽之地观望女子驻足绘画 , 见女子笔至瀑布戛然而止 , 再睁眼时 , 小沙弥发现自己仍在舟上 , 身旁余唯画卷一幅 。 
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初听得上述故事 , 也许玩家内心总会有韶华一场、空余大梦的感慨 , 仿佛人生本就虚幻无常 , 诸事万象转眼便成云烟 。 然而【画中人】活动 , 事实上在叙事层面实现了对于这种单纯感慨的超越——正如文学作品的初衷是为带来正向引导 , 而非将所有叙事落于虚无跟空洞——《拙山尽起图》最初被干员夕画下时 , 只被命名为《拙山尽》 , 那番瀑布断笔之后再无寓意 , 是小沙弥本人在得到画卷返回故国以后 , 在画卷名称的末尾“擅自”添了那么一个“起”字 。 
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收藏家为作品添字一事乍一听平平无常 。 但在明日方舟所描绘的架空世界泰拉 , 天灾人祸、饿殍遍野 , 剧情的沉重是所有玩家们有目共睹 。 在当年渡苦潭江以前 , 小沙弥在炎国的游历 , 就已经让他目睹无数黎民的苦难 , 但磨破脚趾、饿昏了头的他 , 以十几岁的少年心性 , 却依然仍能在这般残酷和流血的现实背后 , 以一个“起”字来诠释自己对未来和明天的期许 。 柳暗花明 , 正是超越了画卷世界“虚幻”本身的“真实”所在 , 也道出了创作者真正应当怀抱的人文情怀 。
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