《仁王》系列回顾,在艰难前行中迎来的继往开来( 六 )



《仁王》系列回顾,在艰难前行中迎来的继往开来
文章图片
回顾两部《仁王》 , 它不是那种在创意上有特别想法的游戏 , 像《只狼》《异界锁链》那样仅仅凭借独特的战斗方式就让人印象深刻;它不是将传统继续开发向极致的动作游戏 , 我《鬼泣4》玩的什么样 , 《鬼泣5》基本也就那样水平;它身上有很多其它游戏的影子 , 《黑暗之魂》《暗黑破坏神》《忍者龙剑传》 , 按照如今的标准似乎是个缝合怪;即使2代在许多方面对前作的不足和缺陷进行了改进 , 但它依然存在很多不足:上手依然偏难、地图设计恶意满满、习惯性的堆怪等等 。
但不可否认的是 , TeamNinja经过这些年的努力终于通过《仁王》找到了开发现代动作游戏的方向:没有人不喜欢流畅、爽快的砍杀 , 但不是所有人都有能力和耐心去反复练习;没有人喜欢失败与死亡 , 除非前提是核心驱动力足够强大 。 这些都是《仁王》留给TeamNinja和光荣特库魔的财富 , 即使《仁王》系列就此搁浅 , 但我们依然能够在TeamNinja后续的作品中看到曾经那道只属于《仁王》的光亮 。
“随露珠凋零 , 随露珠消逝 , 此即吾身波浪般的往事 , 宛如梦中之梦 。 ”或许正如《仁王2》本篇结局引用的丰臣秀吉绝命诗所述的那样 , 从《仁王》这场波澜壮阔的梦中醒来 , 迎来的应该会是更好的明天吧 。

《仁王》系列回顾,在艰难前行中迎来的继往开来
文章图片
这是名为秀千代的物语
收藏
举报