6年XR产业的巨额投入,结果几何?一文看苹果VR/AR布局

原标题:6年XR产业的巨额投入 , 结果几何?一文看苹果VR/AR布局
2020年 , 是世界情势跌宕起伏的一年 , 在线下娱乐、社交、餐饮等行业被生存压力冲刷的时刻 , 也是VR/AR行业充满机会的一年 。 根据陀螺研究院《2020年VR/AR产业发展报告》数据显示 , 2020年全球VR头显出货量达670万台 , 较2019年增长72% , AR眼镜出货量40万台 , 增长33% 。
从整体行业环境来看VR/AR行业也呈现更加活跃的动态 。 如在投融资方面 , 2020年VR/AR产业的投融资金额和数量回到了2017年的高点水平 , AR眼镜、工具软件、VR/AR游戏、教育培训等成为投融资的热点领域 。
一方面由于特殊时代背景对线上环境的助力 , 而另一方面 , 世界领先的科技大厂在VR/AR行业频繁的动态 , 对在其中起伏的中小企业也产生了蝴蝶效应 。 而回顾过去的大厂动向 , 也能够帮助我们更清晰的摸清行业发展脉络 , 为此VR陀螺整理了苹果、Facebook和谷歌在VR/AR方面的软/硬件、投融资、收购、专利等方面的重大事件 。
图源:网络

6年XR产业的巨额投入,结果几何?一文看苹果VR/AR布局
文章图片
苹果VR/AR相关软硬件大事件13起;投融资并购事件22起;值得关注的专利申请共计28项 , 详情如下:
软/硬件
2017年6月5日 , 在苹果WWDC2017大会上 , 苹果发布了AR开发工具ARKit , 具备SLAM、平面检测、光照估计、环境理解、图像识别等功能;
2017年9月12日 , 苹果正式发布的iPhoneX系列手机中使用了A11Bionic芯片 , 首次集成了神经网络引擎;以及3D结构光技术FaceID , 通过iPhoneX的FaceID可以3D表情Animojis;
2017年9月20日 , 在正式发布的iOS11上 , 新增ARKit苹果首款应用程序《ARMeasure》(AR尺子);
2018年1月25日 , 苹果公布ARKit1.5版本 , 优化了ARKit识别对象的基线准确度和图像识别功能 , 提高了场景捕捉分辨率 , 增加了对垂直平面识别功能;
2018年6月5日 , 在苹果WWDC2018大会上 , 苹果发布了ARkit2.0 , 新增了增强人脸追踪、真实感图像绘制、3D目标检测、稳定性体验和多用户AR互动功能 。 同时与PIXAR工作室推出全新的AR文件格式:USDZ , 这款文件支持3D/AR物品展示 , 可以跨应用使用:用户可以在Adobe、网页、iMessage等应用中进行拖拽展示;以及AR文件预览工具ARQuickLook;
2019年6月4日 , 在苹果WWDC2019大会上 , 苹果发了布ARKit3.0 , ARKit3.0新增了5项功能:人体遮挡、单目动作捕捉、前后摄像头同时开启、多面部跟踪、协作会议 。 同时发布了AR渲染平台RealityKit , 以及3D建模工具RealityComposer;
2019年9月11日 , 苹果发布的iPhone11首次使用了UBW超宽频芯片U1 , 超宽频技术让iphone11系列更具空间感知能力 , 可精确定位其他配备U1的苹果设备;
2019年10月29日 , 苹果发布的AirpodsPro无线降噪耳机首次使用了“空间音频”功能 , 2020年9月苹果发布的iOS14为AirPodsPro新增了“空间音频”功能;
2020年1月14日 , 苹果发布了苹果推出USDZ3D格式转换工具RealityConverter;
2020年3月18日 , 苹果官网发布了iPadPro2020 , 首次使用了dTOF激光雷达(LiDAR);
2020年3月25日 , 苹果发布了ARKit3.5 , ARKit3.5优化和改进了运动捕捉和人物遮挡功能 , 新增了对激光雷达(LiDAR)扫描仪和深度感应系统的支持 , 同时新增了几何场景、即时AR两大功能;
2020年6月25日 , 在苹果WWDC2020大会上 , 苹果发布了ARKit4.0 , ARKit4.0新增了三项功能 , 深度API(DepthAPI)、定位锚(LocationAnchoring)和前镜头面部追踪功能;
2020年10月14日 , 苹果发布的iPhone12Pro和iPhone12ProMAX上使用了dTOF激光雷达(LiDAR) 。
投融资并购事件
2010年9月 , 苹果收购瑞典面部识别技术公司PolarRose , PolarRose已开发大量面部识别技术 , 其中包括FaceCloud , 可为任何服务添加面部识别;FaceLib , 面向iPhone和Android平台的移动解决方案;FaceCore , 命令行工具;Recognizr , 一款整合人脸识别和增强现实技术的工具 , 苹果收购后将其整合进Aperture、iPhoto和FaceID中;
2013年3月 , 苹果收购定位技术公司WifiSLAM , 这是一家提供室内移动位置服务的公司 , 它能够通过Wi-Fi信号定位出用户在建筑内部的位置;
2013年11月 , 苹果以3.45亿美元收购以色列著名3D传感器制造商PrimeSense , 微软第一代体感游戏机Kinect使用了PrimeSense的3D传感器;
2014年5月 , 苹果收购MicroLED公司LuxVueTechnology , MicroLED被认为是消费级AR微显示屏幕的必然选择;
2015年 , 苹果秘密收购芬兰室内定位公司indoor.io;
2015年3月 , 苹果收购德国AR公司Metaio , 此前主要是为多种平台提供增强现实SDK , 包括为Unity平台做的兼容性插件 , 被认为是苹果ARKit的前身技术;