暴雪嘉年华2020 暗黑破坏神4开发者采访( 二 )


LUIS:由于我们是开放世界 , 所以音乐是有层次感的 , 这些音乐不会给你一种扑面而来的感觉 。 但是比如你在凯基斯坦的灼热沙漠或者是在狼人出没的索格伦森林 , 这些音乐都会给你截然不同的感觉 , 比如裂峰山的音乐更有东欧的风格 , 而凯基斯坦的音乐则是中东的感觉 。 开放世界的音乐会有比较强的层次感 , 进入地下城的话音乐也会随之变得节奏加快 , 让玩家有紧张的感觉 , 找回传统的暗黑破坏神系列音乐的节奏感 。
Q7.符文之语代替了珠宝 , 珠宝系统还会出现吗?
珠宝也会出现 , 符文之语和珠宝是会同时出现的两个系统 。
Q8.在暗黑四中 , 凹槽是作为单独词缀出现的 , 那么我们在镶嵌时肯定要比以前更加慎重一些 , 那么作为强力镶嵌系统的符文之语和另一种强力装备——套装系统的强度 , 对比起来 , 孰轻孰重呢?设计师在这方面是如何权衡的?
LUIS:在2019年宣布暗黑4计划时 , 我们提到过套装的设计思路 。 在季度博文中我们也提到过符文之语和套装系统的具体定位 。 我自己是非常喜欢套装的设计的 , 不过套装也会有一些难以解决的问题需要我们去调整 , 目前来说还不是解释这些细节的时机 , 希望各位能继续保持关注 。 不过之前我们也提到过有了传奇装备和暗金装备之后套装的设计空间变得更大了 , 但是依然有些问题亟待解决 , 比如需要保持和其他系统没有过多重叠 , 在后续的更新中我们会及时告知大家的 。
Q9.暗黑4是有开放世界要素的游戏 , 具体对于玩家来说会有怎样的体验呢?
JOHN:暗黑破坏神的体验一向令人兴奋 , 玩家会从一个小区域出发 , 慢慢的成长并影响整个世界 。 在暗黑4中你可能会有想要优先去往的区域 , 比如裂峰山或者其他的区域 。 也有可能你想先完成某些任务或者体验某些剧情 , 进行一些探索 , 发现一些新的营地或是PVP的区域甚至遭遇世界boss 。 也有可能你前往一个偏僻的小镇发现一些新剧情故事或者NPC , 而我们对于暗黑4能够合理的结合这些系统和玩法感到非常的满意 。
而当你进入地下城之后 , 你又能获得和暗黑3那样的一个经典的地下城体验 , 我们把这些结合的非常好 。
Luis:我也觉得暗黑4的整个系统结合的非常出色 , 这些元素在开放世界之中就有了独特的定位 。 在上次的暴雪嘉年华中我们也提到了 , 这些元素都放到开放世界中后 , 我们的在游玩的过程中也会有一抉择的紧迫感 , 比如我们要不要绕路去完成一个奖励更好的任务 , 或者是去挑战难度更高的怪物 。 这些内容和之前按照章节来叙述故事的暗黑破坏神游戏是有所不同的 , 暗黑4会有更高的自由度 。 我们能够获得与之前相似的地下城体验 , 但是地下城之外的整个开放世界则会与之前有很大的不同 。
Q10.莉莉斯在剧情中扮演了怎样的角色 , 是正是邪还是中立角色?
Luis:她当然会站在自己那边 。 我们绝对不会把她描绘成一个正面角色 , 但是她做事也有自己的动机 。 我们很高兴有这么一个提供独特的叙事维度的角色 , 不是那种非常典型的反派 , 就像她和人类的关系一样 。 她是人类之母 , 但于此同时也是人类的敌人 , 这让这个角色背景显得非常的独特 。 她不像迪亚布罗 , 巴尔或者墨菲斯托那样以摧毁人类世界为自己的目标 。 她有着自己的计划 , 希望和梦想 , 对于人类的行为非常的失望 。 但她的目标对于我们来说依然是不可接受的 , 毕竟她在很多方面都是可怕的恶魔 , 对吧?但事实是 , 她创造出了我们 , 她对事物的发展也有着自己的看法和规划 , 这让她成为一个非常非常有趣的角色 。

暴雪嘉年华2020 暗黑破坏神4开发者采访
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Q11.另一个关于剧情的问题 , 既然莉莉丝成为本作的主角之一 , 那么初代奈非天会回归么?
Luis:这个问题真的非常难以回答 , 也不是想要刻意隐瞒什么 , 但是如果我现在回答的话无法给你们准确的信息 。 我只能说这是个很好而且很有趣的问题 , 很多暗黑系列的粉丝都对这个问题抱有疑问 。 当你们去玩暗黑4的新剧情时会发现很多非常酷的惊喜的 。
12.开发游侠的时候是否遇到什么困难 , 或者有没有有趣的事情给大家分享?
Luis:暗黑四中的游侠角色自然也是脱胎于前作暗黑1和2中的原型 。 在暗黑四中游侠的开端仅仅是一个16×16像素的图像 , 我们的美术团队、游戏团队都是做了非常大的努力来重新构想 , 在暗黑4中 , 游侠到底应该是什么样的一个角色 。