暴雪嘉年华2020 暗黑破坏神4开发者采访( 三 )


虽然源于前作 , 但在暗黑4中 , 我们刻意地把游侠职业设计得更为黑暗一些 , 这个角色的风格会比较偏向中世纪 , 带一点邪恶的感觉 , 在技能中你能看到他有很多的割喉动作 。 当然 , 如果你怀念暗黑2的游侠所展现出来的更为高尚、更为神性的角色属性 , 也是能在暗黑4中做到的 。 希望玩家们都能喜欢我们所设计的游侠 。
Q13.为什么选择游侠作第四职业 , 这个职业的特殊系统是什么?
Luis:游侠在暗黑4中是属于以敏捷属性为基础的角色 , 并且是远近结合的玩法 。 当然空间远近历来是暗黑系列的重要玩法策略 , 不过如果你在暗黑1中拿到了一把很好的近战武器的话 , 你的游侠就可以纯近战站桩输出了 。 我就是这样先拿了一把核心武器 , 再收集接下来的暗金装备了 , 我之前就是这样通关的 。
我们也知道在传统的RPG游戏里 , 游侠的角色设定是与刀、剑武器相关的 。 而我们现在已经有了野蛮人、代表法术的巫师 , 以及使用自然之力的德鲁伊 , 现在就非常需要一个定位是敏捷的角色 , 游侠就能很好的展现这一定位 。
与此同时 , 游侠的一些机制又能带给你来自暗黑前作的熟悉感 。 这就是游侠的职业特殊机制了 , 和其他角色一样 , 你在世界中会遇到一些NPC , 完成他们交付与你的职业任务 , 就能解锁相关的特殊机制技能了 。
对于游侠而言 , 我个人最喜欢的一个机制就是连击点数了 。 如果说你是魔兽的潜行者玩家 , 对这个机制肯定不陌生 , 你需要通过一些技能来积攒点数 , 以及使用终结技能消耗点数 , 终结技能的强度也与你的连击点数有关 。

暴雪嘉年华2020 暗黑破坏神4开发者采访
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John:我最喜欢游侠的一个职业机制技能是“暗影漫步” , 它能让你的角色进入潜行状态 , 是一个非常具有战术技巧性的技能 , 能够通过隐身来重新调整你的站位 。
Luis:此外还有一个技能也很受我们设计团队的欢迎 , 就是“利用弱点” , 这同样是一个需要非常灵敏反应的技能 , 比如你的对手要准备进攻你的时候 , 你需要在这一瞬间对他使用利用弱点 , 以获得更高的伤害 。
也就是对于我们的游侠来说 , 不只有1个职业特色机制 , 而是3种 , 玩家们可以在其中选择一种最适合自己的机制来去进行游玩 。
此外 , 游侠对于自己的武器装备也有特殊的机制——武器灌注 , 你可以使用武器灌注来增强你的物理伤害 , 或者是赋予武器某种属性的伤害能力 , 比如冰霜、火焰、剧毒或者暗影 。 这一点很像我们暗黑前作里的雇佣兵 , 那时候他们的技能也会有火焰或者冰霜伤害 , 灵感也是来源于此 。
这个机制能让游侠玩家在一个比较核心的玩法或者build不变的情况下加入一些自己喜欢的风格 , 如果你喜欢控制 , 那么就为武器加上冰霜伤害 , 如果你喜欢dot一跳一跳的感觉 , 那就选择剧毒吧!
这为我们的玩家提供了一种灵活度很高的选择 , 我对于武器灌注的喜爱程度甚至不亚于我对于游侠特殊机制的喜爱 。
Q14.过去的一年中 , 每季度的开发者更新是暗黑玩家们最为期待的内容 , 在新的一年会不会有更为多样或者说更为频繁的社区交流?
Luis:当然了 , 也请各位玩家们在接下来继续期待我们的季度开发者更新 。 至于节奏 , 我们觉得每季度一次是一个比较合适的节奏 , 因为它可以让团队保持对于游戏开发的专注 , 与此同时又不会说因为很长时间没有跟玩家沟通 , 突然展示出来一个非常大的变化 , 让玩家会觉得过于惊讶 。
同时我们这样的开发者更新也能够让大家感觉我们是在共度这一段旅程 。
当然了临近发售的那一个阶段我们发布信息会更为频繁一点 , 但是目前我们还是希望能够去保证当前比较稳步的信息更新频率 。
当然了 , 暴雪嘉年华上我们有重要信息要公布 , 比如说我们最近做的更新 , 还有最新的视频 , 这个视频我们真的看了一遍又一遍根本停不下来 , 一直在看 , 你就把它当做是开发者更新博文的终极豪华加量版吧!