4年的沉淀与868万份销量:《健身环大冒险》开发始末( 二 )



4年的沉淀与868万份销量:《健身环大冒险》开发始末
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任何体验过《健身环大冒险》的玩家恐怕都会惊讶于游戏本身设计的精妙 。 这并不是指游戏内容本身有多么新奇 , 而是在一个“体感”题材早已见怪不怪的年代 , 它依然能在技术层面有所突破 。
当然 , 这种突破是需要付诸巨大投入的 。 实际上 , 《健身环大冒险》的开发工作由“硬件”组、“软件”组以及将双方串联起来的“系统”组这三个团队相互协作才得以实现 , 因而不难想见为何本作的开发周期长达4年之久 。

4年的沉淀与868万份销量:《健身环大冒险》开发始末
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最终 , 868万的全球销量(截至2020年12月)证明了这4年投入的正确性 , 但从开发过程来看 , 它的成功绝不是恰好赶上了当代越发注重身体健康的健身潮流或是其他什么原因 , 而完全可以归功为任天堂本身长年不懈地对于“创造”的坚持 。