如果用 450 元不到的 H410 带一颗 10900K,那么性能会损失多少?配置介绍理论性能测试游戏性能测试如何解锁功耗墙?总结( 二 )
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▲琳琅满目的输出口 , 单路12V的功率可达996W , 整体最高功率可达1000W , 辅以80PLUS金牌认证 , 可谓是高端必选之一 。 
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▲我飞快的搭建好平台 , 直接打开了AIDA64进行烧机 , 在真男人30s后 , CPU的功耗立刻下降到了65W , 我对于这张主板有65W的功耗墙倒是一点也不意外 , 通常这个功耗墙都能在BIOS内进行调整 , 但是 。。。
▲但是华擎很鸡贼的在BIOS内将PL1和PL2的调整选项给整没了 , 不过这并难不倒我 , 解决方法我们放在文章的最后 , 先来看测试结果吧 。
理论性能测试
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▲CinebenchR15 , 跑三圈取平均值 , 结果如图 。 
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▲CinebenchR20 , 跑三圈取平均值 , 结果如图 。
【如果用 450 元不到的 H410 带一颗 10900K,那么性能会损失多少?配置介绍理论性能测试游戏性能测试如何解锁功耗墙?总结】
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▲CinebenchR23 , 跑三圈取平均值 , 结果如图 。 
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▲DX122K游戏性能测试的3DMarkTS , 跑三圈取CPU分、总分的平均值 , 结果如图 。 
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▲DX112K游戏性能测试的3DMarkTSE , 跑三圈取物理分、综合分、总分的平均值 , 结果如图 。 
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▲CPU-Z自带测试 , 选择17.01.64跑三圈取平均值 , 结果如图 。
这里为了方便对比 , 我同时测试了65W默认功耗墙、125W破解功耗墙以及在Z590平台上火力全开的成绩 。
结果一点也不意外 , 在65W和125W中 , 这颗200W的CPU无法一直跑在最大全核心睿频上 , 125W长时间睿频在4GHz浮动 , 65W直接掉到了3.6GHz浮动 , 这点频率自然无法发挥这颗CPU的全部性能 。
看到这里很多人又有问题了 , 为啥我只测125W呀 , 不能再高点吗?这个回答我们也放在后文来解释 。
游戏性能测试
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▲古墓丽影暗影预设最高特效 , DX12模式 , 开启TXAA , 使用自带Demo测试三圈取平均值 , 结果如图 。 
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▲全境封锁2预设最高特效 , DX12模式 , 关闭垂直同步 , 使用自带Demo测试三圈取平均值 , 结果如图 。 
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▲杀手2手动全最高画质 , DX12模式 , 关闭垂直同步 , 使用迈阿密场景Demo测试三圈取平均值 , 结果如图 。 
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▲杀手2手动全最高画质 , DX12模式 , 关闭垂直同步 , 使用孟买场景Demo测试三圈取平均值 , 结果如图 。 
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▲看门狗:军团预设最高特效 , 使用自带Demo测试三圈取平均值 , 结果如图 。 
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▲CSGO手动最高特效、关闭动态模糊 , 使用创意工坊的FPSBenchmark测试三圈取平均值 , 结果如图 。
由于AMD对DX11优化基本处于放弃的情况 , 所以这次测试我全部使用支持DX12的游戏以免显卡成为游戏瓶颈 , 同时为了增加趣味性 , 我在游戏测试中额外增加了10700K、10600KF两款处理器的测试成绩 。
在理论性能中 , 由于测试项目对于频率来说比较敏感 , 所以出现了较大的跑分差距 , 但是在游戏中的情况完全不同 。 在游戏中 , CPU基本不会处于满载的情况 , 占用率基本在50%上下 , 所以相对而言差距较小 。
在部分测试场景下 , 由于10900K相对于10700K多出两颗核心 , 在65W功耗墙下 , 10700K的频率反而要比10900K高 , 所以某些对十核不敏感的游戏中会出现10700K帧数比10900K还要高的情况 。
随着分辨率的提升 , 游戏对CPU依赖降低 , 所以在2K分辨率下的帧数差距仅有个位数 , 除了1080P和2K本来就拉不开差距的杀手2和“CPU渲染”的CSGO 。
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