一年净亏30亿,B站2020年把钱“烧”在哪儿了?( 二 )
面对快速扩张的用户基本盘 , 陈睿给B站定下了新的用户增长目标:未来三年 , 即2023年之前 , 月活用户数达到4个亿 。
这意味着 , 三年内 , B站月活用户数将在2亿的基础上翻一倍 。 它靠的是什么?
“B站在用户增长方面的策略 , 一直是用优质的内容去吸引用户 , 优质的内容包括内容的数量以及优质内容品类的宽度 。 ”陈睿在财报电话会议中表示 , B站的商业化是与内容生态以及社区相结合的 , 它不仅不会明显地降低用户体验 , 同时还能反哺内容生态 。
第四季度 , B站月均活跃UP主数量达190万 , 同比增长88%;月均视频投稿量达590万 , 同比增长109%;“大会员”数量达1450万 , 同比增长91% 。
在内容侧 , B站2020年进一步完善内容生态 , 陆续出品了《说唱新世代》《风犬少年的天空》等OGV(专业机构创作视频)内容 , 2020年末的第二届“最美的夜”跨年晚会人气创新高 , 直播人气峰值相比首届晚会翻了3倍 , 48小时内节目播放量突破1.2亿 。
同时 , B站战略投资欢喜传媒 , 获得其既有影视作品及新作的独家外部播放权 , 以及与拳头游戏达成英雄联盟全球赛事战略合作 , 获得S10至S12连续三年的中国大陆地区直播平台领域独家版权 。
与拳头游戏的战略合作 , 为B站吸引大量观众及游戏主播 。 英雄联盟S10期间 , B站整体赛事的直播观看人次同比S9提升超300% 。
《元龙》《仙王的日常生活》《灵笼》以及10月播出的《天官赐福》等作品 , 也不断为B站拉新 , 并创下付费转化新纪录 。
用户量的激增促使平台相关数据增长 , 2020年第四季度 , B站日均视频播放量达到12亿次 , 月均互动数47亿次 , 用户日均使用时长达75分钟 , 通过考试的“正式会员数”为1.03亿 , 同比增长51% , 第12个月留存率超过80% 。
依托于用户基本盘扩大 , B站营收结构得以优化 , “游戏属性”弱化 , B站已经有“大平台”的味道了 。
2020年第四季度 , B站月均付费用户达到1790万 , 同比增长103% , 整体付费率也再创新高 , 由2019年四季度6.8%增长至2020年同期8.9% 。 
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据天风证券报告显示 , 第四季度 , B站基于手游、直播和增值服务的月均ARPPU(每付费用户平均收入)为44.3元 , 同比下降18.8% , 环比下降11.7%;而非手游季度ARPU(每用户平均收入)为13.4元 , 同比增长53.8% , 环比增长35.7% 。
与主流视频平台相比较 , 付费率方面B站仍是“小学生” 。
爱奇艺在2017年时 , 付费会员为5080万 , 付费率为12.06% , 2018年付费会员达到8600万 , 付费率提升至15.69% , 根据QuestMobile数据显示 , 2019年上半年爱奇艺付费会员为9939万 , 付费率为17.88% 。
根据相关数据显示 , 腾讯视频的付费率也在2019年达到18%左右 , 芒果TV为12%左右 。
可见 , B站付费率持续增长 , 但与爱奇艺、腾讯视频这样成熟的平台相比 , 仍相距甚远 , 但B站目前仍处于快速扩张期 , 商业能力还未完全释放 , 未来依然有较大改善空间 。 
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游戏收入增速放缓 , 下一个爆款何在?
在快速扩张期间 , B站营收结构发生转变 , 各业务开始趋于平衡 , 于B站而言 , 可以构造一个多元化的商业体系 。 但营收结构的变化 , 既是商业化策略的结果 , 也有部分无奈 。
游戏业务曾是B站收入主要来源 , 2018Q1时 , 游戏业务占总营收比例达到79% , 是绝对的营收顶梁柱 , 到2019Q3时 , 游戏和非游戏业务收入首次实现占比均衡状态 。 随着非游戏业务的增长 , 这一态势到2020Q4已经发生巨大转变 , 游戏业务占总收入比例已不足三分之一 。
但游戏业务占比萎缩 , 并非B站有意为之 , 而是其业务本身“拉胯” 。 
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从上图明显感知到 , 游戏业务增速几无波澜 , 你可以称之为稳健 , 亦可以称之为平平无奇 。
即便游戏业务在2020年各季度保持30%以上增速 , 也无法掩盖B站现有产品的不足 。
游戏业务“拉胯”其实在意料之中 。 一方面 , 《命运-冠位指定(Fate/GrandOrder)》《碧蓝航线》以及《公主连结Re:Dive》三款游戏带动第四季度游戏收入 , 主力军依旧是老产品 , 尤其是前两款 , 上线时间超过3年 , 运营时间长、变现能力处于下滑期 。
另一方面 , 新游反响一般 , 缺乏爆款产品 。 2020年内B站发行了《公主连结Re:Dive》《食物语》(日服)《重装战姬》(日服)等12款游戏 , 但仍未成为游戏业务收入的主要驱动力 。 去年8月 , B站宣布代理Steam全球热销榜首的爆款《糖豆人》手游 , 在12月上线后也未能大火 。
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