这游戏六年磨一剑,结果刚上线就暴死,宣布重做然而又是个骗局?
大家好 , 我是X博士 。
在游戏行业内 , 游戏开发中途夭折的现象屡见不鲜 , 在疫情的影响下 , 游戏开发效率降低 , 这一现象便被资本家们无限地放大 。
近日 , EA连续取消了两款游戏的后续开发 , 包括在蒙特利尔分布开发了六年代号为《Gaia》的新游戏和由BioWare对《圣歌2.0》的后续的开发与更新 。 
文章图片
《圣歌》从发售前期便受到了玩家们的空前期待 , 然而发售后却经历了滑铁卢式的差评危机 , 连“最后一根救命稻草”《圣歌2.0》都被EA无情取消 , 这背后究竟经历了什么?就让X博士带大家看看吧 。
划重点一:《圣歌》六年磨一剑 , 发售第二日就跳楼大甩卖
《圣歌》项目最初在2012年底至2013年期间立项 , 最初BioWare决心打造的是一款让玩家们在多年内都难以忘怀的行业标杆级游戏 。
而超越次时代的画面、强大的光影粒子效果 , 确实让《圣歌》在曝光之初就牢牢抓住了玩家的心 。 
文章图片
然而《圣歌》的背后 , 却不仅仅是被寄予了“成为行业标杆”这一厚望 。
彼时 , 与暴雪有着血海深仇的EA靠着《泰坦陨落》扳回一城沾沾自喜时 , 却被暴雪一款横空出世的《守望先锋》杀得片甲不留 。 
文章图片
17年EA在《星球大战:前线2》中推出的充钱就能变强的微交易系统备受差评 , 《星球大战:前线2》严重滞销 , 也使得EA的口碑落入了谷底 。
由BioWare制作 , 于17年早些时候发售的《质量效应:仙女座》中女性建模稀烂、重复感极强的支线任务 , 让粉丝们倍感失望 。 这一失败也让BioWare处境变得更加微妙 , BioWare的蒙特利尔分部被EA强制关停 。 
文章图片
因此 , 此时无论是EA还是BioWare , 都亟需一款大作来让自己走出低谷 , 并在与暴雪的“斗争”中找回面子 , 而次时代RPG射击游戏——《圣歌》便成为了“全村人的希望”!
文章图片
万众瞩目之下 , 《圣歌》于2019年2月正式发布 , 上手实际游玩后 , 超强的光影效果 , 逼真的建模细节 , 仿佛在这一世代不可能体验到的史诗级画面 , 让玩家们不禁感叹:宣传片诚不欺我也!
文章图片
驾驶着“钢铁侠”在三维空间内飞行、射击 , 爽快的战斗场景让玩家们直呼这钱花得值了 。
然而在进行了十几个小时的游戏后 , 《圣歌》金玉其外败絮其内的种种问题逐渐被暴露出来 。
要问为什么?别问 , 问就是读条 。 
文章图片
换装备换外观要读条 , 进主城要读条 , 城外大地图进洞要读条 , 没跟上队友要读条 , 下副本要读条 , 甚至连任务结算也要读条 , 玩一个小时《圣歌》有二十分钟都在读条!
而且EA的服务器 , 指不定什么时候就让你在读条时永久跟你在副本中刷到的装备SayGoodbye 。 
文章图片
而且《圣歌》的任务系统单一 , 基本就是刷怪刷怪 , 然后打BOSS就完了 , 不同任务重复度较高 , 长时间的游玩容易疲倦 。
里面完全随机的词条系统也让玩家们身心俱惫 。 你能够体会到千辛万苦刷出的一把传说级霰弹枪的词条中 , 带有增加轻机枪伤害的属性的心情吗?
文章图片
优质的剧情与世界观从来都是BioWare以往游戏中的看门绝技 , 从《博德之门》、《星球大战:旧共和国武士》到《质量效应》和《龙腾世纪》 。 然而剧情叙事与表现手法堪称“RPG游戏典范”的BioWare , 在《圣歌》中却栽了跟斗 。
难以跳过的无意义对话 , 缺乏代入感的剧情架构成为了压倒《圣歌》的最后一根稻草 。 在游戏发售后第二天 , 某些零售商便将原价69.99欧元的《圣歌》售价几乎打了一个对折 。 
文章图片
划重点二:《圣歌2.0》 , 胎死腹中一点都不灵
没有任何意外 , 《圣歌》获得了BioWare游戏史上最低的评分 , 成为了BioWare金字招牌上一个难以磨灭的污点 。
- 牛市旗手”归来?券商股大爆发,又见券商回购,这波行情能走多远?
- 美国 SEC 已批准微软 75 亿美元收购 B 社游戏公司
- 《原神》x 肯德基新活动公布:买套餐送游戏内礼包和装扮
- 游戏王未界域卡——龙之溪谷,点射龙,感染龙,守护龙,始枪龙骑
- 一诺|一诺巅峰赛上分如喝水,2400分补位不开麦,这就是天才选手
- 谁说碎花裙是少女专属?春季掌握这些搭配思路,轻松解锁轻熟美
- 美国“芯荒”
- 20万的SUV中好车不少,这几台经济省油,还是销量王
- 一加|一加高管提前火力全开,这是为新机预热吗?
- 这类新职业火了!超四成从业者年薪超10万元
