因为中文翻译,《勇气默示录2》的口碑遭遇了滑铁卢( 二 )
倒不如说在看过了两版对比后后 , 我越来越觉得以我的水平 , 可能直接玩日版更容易理解剧情 。 
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玩《勇气默示录2》的中文版反而有种做阅读理解的感觉
说好听点 , 这种翻译方式是加入了中二感 , 难听点就是夹带私货 , 甚至说《勇气默示录2》是一场词不达意的翻译事故也不为过 。
了解过港台版中文游戏的朋友 , 肯定不会忘记 , 在港台翻译中 , 《猎天使魔女》被翻译成了《魔兵惊天录》 , 《荒野大镖客》则是《碧血狂杀》 , 《最终幻想》还被翻译成了《太空战士》 。 
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...这个 , 翻译成太空战士好像还挺贴切的
你别说 , 放在十多年前 , 那时候的游戏环境和玩家取向就是这么简单粗暴 , 在标题里带点“魔”“血”“杀”的字眼 , 确实能在名字上就高出别人一个头来 。
但时代已经不同了 , 面对《勇气默示录2》雷人的中文汉化 , 一脸懵逼的可不只是大陆玩家 , 新生代的一些台湾玩家也已经不感冒了 , 游戏发售没多久 , 在台湾的巴哈姆特游戏论坛上 , 就有玩家在《勇气默示录2》的板块中说出了抱怨之声—這大概是我生平中第一次對遊戲的翻譯員產生殺意 。 
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就算是在台湾论坛上 , 也收到了不少玩家的认同 , 甚至引到了一名自称是游戏翻译组成员的用户下场回复 。 
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我大概总结一下 , 他表达了以下2点:SE不给游戏我们只能对照文本翻译 , 《勇气默示录2》不出意外会出PC版 。
好家伙 , 甩锅加内鬼爆料 , 转移矛盾一气呵成 。
后面为了防止吃SE的官司 , 也为了平息玩家的怒气 , 这名用户又重新编辑了回复 , 将这次恶评的原因归结为翻译技能名称时资料不足 , 也误判了玩家能够接受的本地化方向 。 
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态度诚恳了不少 , 对于中文化的后续处理 , 却也不是一个外包公司可以给出方案解决问题的了 。
当然 , 在这次声讨中 , 也有玩家站出来表示:“翻译没什么问题 , 翻译组想用文言的形式表现施隆的老气 , 而且这些文言文也就是国中水平 , 没文化的是你自己吧 。 ”
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作为一个忍受过盗版商在《超级机器人大战》中“泥鸽火箭”“葡萄漏斗”翻译的玩家 , 在接触到网络上各种高质量的汉化版游戏后 , 简直为我打开了新世界的大门 , 所以我对汉化组充满了憧憬 , 之前也查阅过一些相关的资料 , 了解过一个汉化组到底是怎么运作的 , 前几年还去考了N2 。 
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没想到越来越多的中文游戏 , 让许多汉化组都失了业
这里可以给已经习惯了什么游戏都有官方中文 , 甚至不知道游戏界还有汉化组的朋友们来做个小科普 。
待汉化的文本在导出后一般都是杂乱无序的 , 而汉化过程中不会先把文本排列成游戏中出现的样子 , 而是直接按照导出的顺序分配给不同的翻译人员 , 同一段话很有可能会被分配给不同的人进行初翻 。
因为翻译人员的水平参差不齐 , 表述习惯也有不同 , 最后常常会出现一段话表述的不统一、上下文衔接不流畅的问题 。 
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这就需要“校对”和“润色”出场了 , 其实二者差别不算很大 , 校对负责修正语法标点错误 , 而润色负责修正用词不恰当以及让文章更具可阅读性 , 在游戏汉化中 , 对润色人员的要求更高 , 一般需要对这个游戏系列非常了解 , 还得有过硬的外语水平和中文素养者 , 才能担任 。
一般大的翻译公司会分别设立校对和润色(甚至还会有更进一步把关的译审) , 而小点的汉化组就只能润色兼职校对了 。
如果说翻译的工作是忠实于原文的信 , 那么润色(校对)的工作就是文辞通顺的达和有文采的雅了 。
从翻译、校对、润色的分工来看 , 《勇气默示录2》的问题大概率是出在润色这一块上了 , 如果翻译组在汉化之前没有定制一个“把它汉化成武侠游戏”的目标 , 那么翻译基本上只负责把日文直接转化成白话 , 而像是贯穿整个游戏的少侠、本宫、本座称谓 , 以及文言文和诗歌台词 , 都是润色在后期才加上的了 。
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