针对于活动风险的Plan B,风险点大概有几类:
- 技术方面,上线时间delay或上线后BUG
- 推广方面,资源未按时到位
- 用户方面,活动主打卖点用户不买账
- 外部环境,其他热点爆发,盖过本次想要蹭的热点
- 法律方面,有违法行为,如黄反、消费者权益
- 作弊漏洞,被用户找到规则漏洞,刷单、灌水等
给相关部门总结的需求请“说人话”,让他们像“傻子”一样执行,是衡量策划者细节把握及专业度的重要因素 。
请记住,让客服人员提前知晓内容,想想“当用户致电客服询问活动细则时,客服一问三不知的情况”,势必会降低产品在用户心里的专业度水平 。
3.给你的方案做“加减法”3.1 做减法
给流程做减法,以活动主页面为例,我们容易把所有重要信息和功能入口到放在主页面,使得页面变得眼花缭乱,但其实WAP页面空间受限,往往只适合突出一个BUTTON,如果想在一个页面突出2~3个信息或BUTTON入口,很可能会让用户迷失,这时候必须要懂得取舍 。
给你的方案做减法,我们经常会为了达成每一个分解目标,去堆叠一系列的活动(在这里你可能会说,不是说要做目标分解吗?每一件事都需要一个平衡),而越多的平凡的活动就分摊了一部分资源,可能会让原本有爆发性的活动无法发挥作用 。在这里谨记2080法则 。
3.2 做加法
回到活动策划的源头,去思考如何给达成核心目标的创意做加法 。
曾经很火的一本书《参与感》,雷军在序言中说道:“猪会飞的背后,参与感就是‘台风’ 。”
让参与活动的用户玩起来,就是让用户投入了更多的时间成本,并提升了用户的感知控制、存在感,试想:好玩的东西谁不想分享?好玩的东西谁不想继续玩下去?已经付出时间了,不玩了不就事先浪费时间了?
第一,提升参与感,书中的三个“术”:
a.开放简单的参与节点
举个例子:
激励用户评价的活动中,饿了么每一次订单评价都能得到对应的积分激励 。但我却从来没去评价过一次 。但我却是饿了么的会员,因为什么?我想主要是2个原因:
原因一:积分的价值不够凸出
积分可以用来做什么?评价几次可以换取1次几元的红包,我想很多人都不清楚 。
原因二:引导我评价的时间点,我不需要积分
在订单完成后,我们可以对订单进行评价,但是此时我已经完成了需要用红包的下单动作 。如果在下单前,提醒我去评价几个订单,可以获得红包,我相信评价率一定能上升 。
而我成为会员也是在某一次下单前,看到要获得更大的红包需要成为会员,计算下我点餐的频次和节省费用,以及会员适用商品量,当下就选择加入 。
b.设计互动方式,易懂易操作
c.扩散口碑事件
这里就不展开说明,感兴趣的用户可以去读这本书
第二,让文案更有趣,更能引起共鸣 。
用户愿意分享内容的动机,无非是:
a.分享的内容就是用户想说的,只不过借助第3方说了出来;
b.寻找谈资,每个人都有一些不愿意寂寞的时刻;
c.帮助别人,从而满足自己(腾讯“一元购画”公益活动、给朋友一个红包、视频会员···)

文章插图
d.塑造形象,表达自己定位,寻找存在感(“测测你是某某电视剧的xxx”)
e.社会比较,在一些竞争中胜利(游戏“跳一跳”,你希望自己是朋友圈中最牛的那一个)
四、高效的专题讨论会-让忽略的细节浮出水面约定一个时间,将涉及到的相关部门负责人员,决策人拉到一起参与讨论与决定 。
1. 会议的开始,介绍本次活动的背景和做这次活动的原因目标 。
2. 介绍活动主题、形式,以及紧扣达成每一个小目标的小措施,让方案的每一步设计都有理有据 。
“本次为了达成以上xxx目标,我们预先调研了用户的需求,策划了主题是xxx的活动,通过xxx形式进行 。我们需要注意,xx用户在xx有xx的反馈(需求),所以在活动中我们对应着有xxx,活动预计能达成xxx目标,为了达成这样的目标,我们还有用于应对达成不足的plan b 。”3. 活动关键的时间节点,及需要其他部门的配合内容、时间点 。在会议上就关键点确定后,后续的配合会少很多不必要的纠纷 。
4. 询问并确认其他部门的建议,这个部分非常重要,策划的前期,比如你需要考虑产品研发如何帮忙,但你可能不了解是否有更好的实现方式,可能你认为5天的活,他们需要10天甚至半个月 。
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