装备|解决了一些问题之后,《魔兽世界》接下来的改进方向是什么?( 五 )
在这个部分的最后 , 稍微说一下对高层级玩家去打低层级大秘境的看法——比如“大师”层级的玩家去打“白银”层级的副本 , 用竞技游戏玩家的话来说 , 这属于一种PVE领域的“炸鱼” (但竞技游戏的“炸鱼”炸的是其他玩家 , WOW的“炸鱼”则是炸副本怪 , 这基本不会给任何玩家带来负面体验) 。 我个人认为这是应该被允许的 , 比如作为一名防战想要转型去玩狂暴战 , 显然“大师组”难度下的大秘境不适合练习 , 那么他选择去多刷几次“白银”或者“黄金”组的大秘境来练练实战手法 , 依靠装备等级的碾压再加上“大师组”的游戏经验 , 帮助“小朋友”问题也不是很大 。
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但需要注意的是 , “炸鱼”得到的“大秘分数”(影响层级和排行榜的分数)应该极低甚至是没有 , 否则会有恶意刷分的行为出现 。 我甚至认为 , 可以给一些额外的 , 非装备的奖励来让高层级的玩家乐于帮助低层级的玩家 , 就像是随机副本偶尔会给治疗、坦克的奖励袋一样 , 比如给他们额外的金币、材料 , 甚至偶尔能给个大餐 。
这些都是无伤大雅但却可以调动玩家积极性 , 毫不恶心玩家的内容 。
三、简述为什么上述改动可以解决问题
本文的最后部分就简单地说明一下 , 为什么我认为大秘境在做了之前所说的一系列改动以后可以解决当前《魔兽世界》所存在的大多数问题 。
先来回顾一下 , 我的观点是《魔兽世界》当前所存在的两大问题:
- 玩家的目标/动力不利于游戏的后续发展 , 项目组需要进行“再教育”;
- PVE玩家目前的层级十分混乱 , 项目组需要对此进行整理
其次 , 绝大多数玩家玩游戏的原始动机里都包括了“竞争”这一项 , 即便是《魔兽世界》这种PVE团队合作游戏也是如此 , WMO、WOL、WCL以及现在的IO等等带有排行功能的第三方数据网站都是这种动机的具体表现 , 与其让玩家在非官方的平台里上传数据自嗨 , 还不如官方自己接受这个部分 , 要知道在多年以前不少玩家就已经开始比拼“布胖”、“血魔”等BOSS的DPS了(甚至还会有团队给出补贴) , 而现在发展到了“贿赂牧师要求灌注” , 甚至是使用各种乱七八糟的手段在队友开启爆发的时候给他制造麻烦 , 无论这些行为属于良性还是恶性 , 都体现出玩家们对“竞争”的渴望 。而上文中提到的大秘境机制就是把PVE玩家竞争放到明面上的做法 , 必然是可以将玩家们的游戏目标从“装备获取”转向到“成就感获取”的 。
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第三 , 这样的机制可以让所有的职业和专精都有进本的机会 , 也基本可以杜绝“卡拉赞开组来卡拉赞毕业”的现象 。
因为很简单的一点就是 , 现有的集合石组人模式 , 主导权在玩家个人手里——其他玩家能否进组是开组的玩家做出抉择 , 而“人”必然是没有“程序”公平的 , 所以才会派生出“装等歧视”和“专精歧视”等问题(如果LOL的“进组权”由“人”来把控 , 那么亚索、提莫玩家可能要更长的时间才能开一盘排位) 。
匹配模式则可以把主导权还给程序 , 当3DPS+1治疗+1坦克的队伍匹配完成之后 , 玩家可以有一段时间的交流和沟通时间 , 包括协调是否需要更换天赋或者专精 , 如果不能接受队友专精的(比如队伍里有个生存猎 , 但你嫌弃人家不想跟人家打本) , 那么可以自行退出 , 但会受到相应的惩罚(例如“地下城逃跑者”这样的负面效果) 。 所谓“独狼的亲友门槛” , “冷门专精进本难的门槛” , “装等歧视门槛”都可以消除 , 而且如果“限时通关率”这项数据并且可以让他人看到的话 , 那么我想即便是冷门专精也可以得到包容(比如限时率很高的冷门专精至少代表玩家本身水平是可靠的) 。 “追求成就感”和“玩家层级划分”不会将那些有“职业爱”或者“专精爱”的冷门选择者拒之门外 , 游戏的“公平性”其实是向上提升的 。
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