装备|解决了一些问题之后,《魔兽世界》接下来的改进方向是什么?( 六 )
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第四 , 玩家的层级整理完毕之后 , 作为一款以PVE为核心的MMORPG , 《魔兽世界》项目组才能够在后续开发出更具“针对性”的内容 , 而不是重复多个版本中“为了刁难顶尖团队而让平民玩家买单”的愚蠢错误(分层了以后 , 你要刁难顶尖团队可以直接往“顶层”的内容里加料) 。 再加上有了更详细的参考样本之后 , 项目组也可以更好地平衡团队副本“英雄”和“史诗”模式下的战利品装等以及BOSS难度 。 例如 , 一个团本有10个BOSS , H模式前3个BOSS对标大秘境的“白银难度” , 4-7号BOSS对标“黄金难度” , 8-10对标“铂金难度”;M模式前3对标“铂金难度” , 后面的BOSS再逐步提高难度 , 等等 。
第五 , 正如前文提到的那样 , 给愿意打低层级大秘境的高层级玩家一些可行的奖励(金币、材料、大餐 , 甚至可以是一个“奥利波斯”的炉石玩具) , 并且大幅增加副本的装备掉率 , 即便“战火”和“泰坦”机制不进行回归 , 也能吸引玩家“炸鱼” , 他们可能是想要多修练习其他的专精(比如主修恢复的德鲁伊想练平衡就会选择去低层级的大秘境练) , 可能是纯粹为了秀伤害 , 也可能是真的想主动帮助低层级的玩家 。 总之 这可以促进“核心玩家”对“平民玩家”的帮助 。
本文的最后 , 说个题外话吧 。 相信很多人都感觉到这个版本项目组是想搞革新的 , 但目前整个游戏有一股诡异的氛围 , 之前官方甚至直接承认测试组出现了问题 , 并且缺少听取玩家反馈的专属人员 , 我个人对于这款游戏算是挺有感情的 , 希望整个项目组想做事的人能够抛开“办公室政治”的影响 , 把你们想做的东西都拿出来 。
当然啦 , 这仅仅是我的一厢情愿 , 因为本文被那边看到的概率为0.
以上就是本文的全部内容 , 欢迎各位和谐、理性讨论 。
新年快乐~
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