米哈游《原神》9月28日就要多平台公测了(PS4、iOS、Android、PC) 。
《原神》是一款什么类型的游戏,如何定义《原神》,在我看来并没有那么重要,这是媒体为了流量,引导玩家讨论的噱头而已 。
作为一名玩家,定义好自己其实更有意义,如果你经常玩PC/主机游戏,那么《原神》肯定不是靠前的选择,在这些平台上有玩法,交互,世界观,剧情更好的游戏,《原神》只能算是一款品质还不错的小众游戏 。
如果你经常玩手游,那么就我在PC端试玩的情况来看,手游中暂时还没有可以和《原神》相抗衡的,《最后的神迹》移植版(无中文,优化一般)可能算一个 。所以只要《原神》可以将优化做好,保证大部分的手机可以正常流畅的操作,那么《原神》就是独一档的存在,崛起也将不可阻挡 。
《原神》前期游戏体验还是很不错的,不过本质上还是一款打怪升级的RPG游戏,说是开放世界有些名不副实,角色卡级之后需要肝日常打副本,不过在这个大节奏设定之下,《原神》不再是自动寻路自动战斗的无脑套路,而是有更多的操作和选择,细节和玩法也更加多样 。
游戏肝度比我预期的要好一点,地图不算大,本来以为《原神》的大部分时间要花在跑路上,结果很多探索过的地点可以瞬间无条件传送 。
至于氪度,暂时还没遇到逼氪的情况,也没遇到升级后弹出个首充界面的操作,这游戏的氪金抽卡应该只是满足玩家的虚荣心,只要我没有虚荣心,就不会氪金,如果我有虚荣心,氪金的钱不花在游戏里,也会花在其他的地方 。
《原神》这游戏本来不该有这样出圈的热度,全靠大量“假米黑”的毫无保留的关注和探讨,“真米黑”甚至看一眼《原神》都算输,而“假米黑”这种反向宣传效果自然是效果拔群,有时候我甚至怀疑这些“假米黑”是mhy自己的雇的(手动狗头) 。
【PS4、iOS、Android、PC 米哈游原神9月28日就要多平台公测了】

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