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玩家停留在敌方领地时,不是简单地买地或交税,还可以选择突袭或者直接攻城;特殊单元格又有拜师学艺,或是征召士兵、恢复体力、学习技能、招募将领等多中选择 。近百名可招募角色也都根据历史记载与民间演义还原,对其技能和属性进行了设计 。
以当时Java游戏的设计水平而言,《战国风云》的系统充满深度,地块事件又丰富多彩,无论是可玩性,还是自由度、历史还原水准,都可圈可点 。
除了这种带有戏说味的“歪传”游戏,岩浆还制作过西方历史的《罗马帝国》、汉武帝征讨匈奴题材的《大汉王朝》,后者还在2005年参加了当年E3 。当时有媒体报道:“这一次的参展,是中国手机游戏史上的一大步 。”

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2005年岩浆数码参加E3
在岩浆数码如日中天的2005年,还有许多媒体报道都会写,“业内人士认为,手机游戏是继短信、彩铃后的又一金矿” 。没有人知道短信付费手游的未来会是怎样 。
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接下来我们来说一家,在诺基亚上做美少女恋爱游戏的公司 。
台湾的奥尔资讯同样成立于2001年,一开始的主营业务是手机铃声与网络广告 。直到2006年,才开始涉足手游行业,一直耕耘到今天 。
十多年前,这家公司是无数国内手游玩家的纯爱启蒙 。

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虽然他们如今的重点产品很难和纯爱扯上关系
2009年7月29日,奥尔资讯的《恋爱物语:湛蓝回忆》上市 。
这是一款恋爱文字AVG游戏,有着多个剧情选项与两个结局,最早登陆Java平台 。游戏讲述了一名大一男学生,在筹划与女友的旅行途中,偶遇神秘少女,并在充满艳阳与海风的小岛上,展开了一段甜蜜的三角恋情 。

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以翔与星奈……还有玉米粒
十多年后,依然有玩家对《湛蓝回忆》进行着零星的讨论,称之为“游戏启蒙”“催泪神作”,贴吧中的角色真爱贴至今还在更新,已经垒到7万多层 。

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以现在的目光来看,《湛蓝回忆》是一个相当老套的Boy Meets Girl故事,佐以各种台湾偶像剧风味的人设和剧情 。整体故事起承转合都有,前期的笑点、中期的浪漫、最后的催泪弹,都安排得稳当妥帖,加之悠扬动听的BGM与10万字体量的剧情,你很难说它是一款渣作 。但比起各种成熟的PC游戏,它又没有那么突出 。
但脱离时代背景去评价《湛蓝回忆》是不公平的 。国内用户大规模接触到这款游戏,大体是在2009年末到2010年左右,彼时正处在湖南卫视引进台湾偶像剧的高峰期,《命中注定我爱你》《篮球火》以及《恶作剧之吻》都在这一时期和大陆观众见面 。虽然主流舆论对这些作品褒贬不一,但不可否认的是它们有相当大的影响力 。

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碧海、蓝天以及台味偶像剧
另一方面,我们也要看游戏的受众 。2010年左右,智能手机尚未普及,网吧与街机厅的回忆虽美好,但终究不属于未成年人 。因此,诺基亚上的单机Java游戏成为了当年那批青少年最好的选择,既能以联系家长之名行快乐游戏之实,小巧的机身又相当方便隐藏进宽大的运动校服袖口 。
《湛蓝回忆》抓住了这批受众,加之当时,文艺作品基本还在走王子公主幸福生活一起的路子,猛不丁接触了一个双结局还死女主的恋爱游戏,自然让青春期情感丰富的少年泪腺爆炸 。
用现在的话来说,这就是“某些年轻人的第一款恋爱AVG” 。

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抛开这些事后诸葛亮的分析,单从市场表现上来看,当时的《湛蓝回忆》也做得不错 。
游戏的宣发团队在玩噱头上概念超前,就像现在的二次元手游总喜欢拉个大牛写剧情背书,当时游戏的宣传文案也写上了“台湾知名网络作家sawa十万字剧本倾情打造!"字样,至于这位知名网络作家究竟是谁,在网络上却很难搜索到 。

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在此之后,“恋爱物语”系列又继续推出了《我的机器女友》《梦想之翼》两部作品,女主从纯爱少女再到机器女仆最后变成都市超模,类型多样 。值得一提的是,机器女友还做了角色养成系统和真人配音 。
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