被遗忘的国产手游单机时代( 三 )


除了“恋爱物语”系列,奥尔资讯还推出《猫恋物语》和《魔女恋歌》这两款魔幻题材的恋爱AVG,把恋爱谈到了猫娘和女巫头上 。

被遗忘的国产手游单机时代

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领先某草猫游戏数年
在Java时代,奥尔资讯也不是只做情情爱爱,以校园暴力为主题的《校园怪谈之祭首(上、下)》两部就继承了NDS上《千万不能看》的精髓,真人恐怖图片加之日式恐怖风与台湾民俗怪谈,把包括我在内的许多小朋友都吓得够呛 。
被遗忘的国产手游单机时代

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而武侠仙侠题材的《苍神录》,后来也成为了台湾本地手游的一个大IP,光单机就出了十多部,只是智能机时代来临后,就被逐渐冷藏了 。
至于大名鼎鼎的“奥尔三禁”《同居俏佳人》《同居俏女仆》《新任巨X女教师奈奈》,这里就不作赘述了 。总而言之,在Java手机这个平台上,奥尔资讯绝对是最开放的中文厂商之一了 。
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这个你们看看图就好


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但真正支撑了整个行业的主流,还是像拉阔与华娱无线这样,走散装批发路线的公司 。
先说说南方的拉阔游戏,他们的产品以回合制角色扮演居多,专精一类、不断拓展 。其中名气最大的,是移植自PC的《轩辕剑:天之痕》 。
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这款游戏现在的官网依旧能访问
当年的移植是很淳朴的,不是出什么衍生手游,也不会加入各种内购 。
2008年上线的《轩辕剑:天之痕》手机版,全系列一共分为五部,用章节形式将《天之痕》所有内容都复刻到了Java平台 。按照当年媒体的说法,这款游戏在国内取得了超500万下载,如数据属实,这比游戏的正版销量要高出不少 。
除开移植,纯拉阔自研的回合制游戏,最让我印象深刻的,则是《口袋神兽三国志》,这是他们回合制设计的大成之作 。
从名字上就可以看出,这款游戏受到了“口袋妖怪”(宝可梦的民间译名)的影响,玩法和世界观设定,则更像2012年的《宝可梦+信长的野望》:由于天庭的过失,仙界的神兽遗落到三国乱世,主角必须收集各路神兽,对抗终极Boss才能完成师傅交给自己的任务 。
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游戏内的初始御三家
较之宝可梦,《口袋神兽三国志》有一些独到的玩法与系统,游戏内低星神兽可以合成高星这样“炼妖”、剧情选项导向不同结局等等,后期甚至还能用两条龙合出一只变形金刚 。
“炼妖”这套设计,如今已被无数氪金手游包装成了"R卡也有翻身日"的卖点,证实着它的可玩性 。
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在《口袋神兽三国志》之后,拉阔还推出了西游题材的《口袋神兽大闹天宫》,看上去像是想把四大名著都做个遍,但至今我也没有见到《口袋神兽梁山聚义》和《口袋神兽进大观园》 。
北方的华娱无线,则更加全能,属于什么都做,哪个最好,就快速换代的那一类 。
要以一句话归纳当年华娱的产品线几乎不可能,仅是动作游戏,他们就有冒险岛类、炸弹人类、恶魔城类、坦克大战类、吞食天地类、合金弹头类等等 。其余的赛车、格斗、空战、卡丁车、回合制,甚至是斗地主都一应俱全 。
可以说,华娱是实力更雄厚、更成熟的岩浆数码 。
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题材上,华娱无线更是多样化,除了人民群众喜闻乐见的武侠仙侠之外,僵尸末世、太空科幻、西幻神魔、机器人大战、现代战争应有尽有 。也正是因为产品线的丰富,想要像之前的厂商那样,单拎出几款游戏进行介绍非常之难 。
华娱就像国外的Gameloft一样,什么都做,还做的贼快 。水平与质量不说上佳,但都有保证,在一部分玩家眼中是“华娱出品,必属精品” 。
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这个Logo在多年以前,象征着“这个手游还不错”
华娱的产品另一大特点,就是迭代非常之迅速 。
动作类的“三国猛将”系列,在3年之内迭代了5代作品 。虽然有着素材复用的因素在,但这种开发能力也可以算是业界翘楚了;