也是手游行业一骑绝尘的10年( 二 )


然而 , 和主流游戏领域(当时是主机掌机)的技术性交流在那会儿并未掀起太大波澜 , 手机游戏还被守旧的掌机玩家嗤之以鼻 。不过开发者在2010年对手游的创意和品质把控是愈发成熟 , 更多新奇有趣的小品级游戏如雨后春笋般冒出 。

也是手游行业一骑绝尘的10年

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《水果忍者》、《会说话的汤姆猫》、《割绳子》 , 只要是在那一年关注智能手机的用户或多或少都接触过它们 。游戏玩法还是解剖智能手机的硬件特点 , 操作易于上手 , 兴盛一时 。
2010年的iOS还有一款备受瞩目的作品 , 世人通过它第一次在移动端见识到虚幻3引擎的作品 , 它在乔帮主杰作iPhone 4的Retina屏幕加持下细腻平滑 , 它乃《无尽之剑》 。游戏的玩法仍旧是单调的“切水果” , 但跨时代的画质赢得了满堂彩 。凭借出色的演示效果 , 《无尽之剑》初代成为iOS发布以来收入最快的应用 , 它在头四天赚了160万美元 , 到2011年底赚了2300万美元 , 在当年的手游市场是十足的爆款 。
也是手游行业一骑绝尘的10年

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这一年的iOS应用在技术和创意方面都取得巨大进步 , 世人再也无法简单的把它们看作消磨时间的玩意 , 属于手机游戏的春天悄然而至 。
世纪之交2011年注定不平凡 , 有太多大事件发生在这一年 。
8月24日 , 史蒂夫·乔布斯向苹果董事会提交辞职申请 , 他建议由首席营运长蒂姆·库克接替职位 。他没说辞职的原因 , 人们都知道这几年他饱受胰腺癌的折磨 。
8月25日 , 苹果宣布乔布斯辞职 , 并立即生效 , 职位由蒂姆·库克接任 。
10月4日 , 库克首次主持发布会 , 发布了iPhone 4S 。
10月5日 , 发布会结束的第二天 , 乔布斯溘先朝露 , 终年56岁 。
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感谢乔帮主为世界做的一切
乔帮主的与世长辞没有减缓手机行业发展的脚步 , 相反 , 智能手机迎来全盛期 。
2011年的苹果新品发布会发布了iPhone 4S , 《无尽之剑2》为它保驾护航 , 任何一个观众看到锋芒毕露的剑刃闪现在手机小巧的屏幕内都不无赞叹之词 , 手机的性能已经足够担负起运算量庞大的大作 , 本作拿到IGN满分评价 , 在手游领域史无前例 。
同年12月底 , R星把自家的GTA3带到iOS和安卓平台 , 反响极好 。后来它们还把外传《罪恶都市》、《自由城故事》、《圣安地列斯》等作品都一一搬上手机 , 不仅解决了操纵问题 , 游戏在iOS端的流畅度非常喜人 , 连当年的3DS和PSV都没这待遇 。口碑神作《我的世界》也是在这一年登录的手游端 。
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核心向的大制作时有亮相 , 轻松休闲向游戏依旧是手游用户追捧的对象 。这还得得益于NDS早几年开拓的蓝海市场 , 在3DS接替前辈的过渡期间 , 不少用户纷纷流入手机端 , 手机作为人类社交活动的刚需 , 又进一步带动休闲游戏的发展 。
这一年的主机玩家享受着《上古卷轴5》、《神秘海域3》、《塞尔达传说:天空之剑》等顶级大作的洗礼 , 至于一直关注手游发展的爱好者 , 他们在等待着2012年的又一波爆发——炸裂性的爆发 。
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2012年 , 没有乔帮主坐镇的苹果还是拿出了一份让人印象深刻的答卷——iPhone 5 。手机屏幕扩大到4英寸 , A6处理器运行能力大有长进 , 完美支持3G网络 。
性能的全面提升对游戏的助力有目共睹 , 借此良机 , 手游的商业潜力得以发挥 。这一年的全球手游市场规模为90亿美元 , 一年下来诞生了三款收入最早破10亿美元的手游:
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GungHo Online 2月发布的《智龙迷城》
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